2、路径动画中,被引导层中能够使用的动画类型是哪一种?
A、补间形状
B、传统补间
C、补间动画
D、逐帧动画
我的答案:B
3、制作3D效果动画的时候,可以用什么动画类型来制作?
A、补间动画
B、路径动画
C、补间形状
D、遮罩动画
我的答案:C
4、要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?
A、在元件之间添加骨骼
B、在矢量图内添加骨骼
C、在矢量图内密集的添加骨骼
D、矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内
我的答案:CD
5、时间轴上的图层一共有多少种类型?
A、一般层
B、引导层
C、遮罩层
D、被遮罩层
E、文件夹
F、骨架层
G、属性层
我的答案:ABCDE
6、下列正确的说法是哪一项?
A、音轨层内不能放动画
B、一个图层同段帧内只能放一个动画
C、一个图层同段帧内可以放多个动画
D、一个图层内只能放一个动画
我的答案:A
7、插入关键帧的快捷键是什么?
A、F5
B、F6
C、F9
D、F1
我的答案:B
8、有一组10幅图片的序列图像,我从第五幅开始导入到舞台,那么进入到时间轴内的图片有多少帧?
A、10
B、6
C、5
D、0
我的答案:B
9、传统补间动画要求制作对象是什么类型的?
A、绘制对象
B、元件
C、同一个元件
D、矢量图
我的答案:√C
10、传统补间动画实现不了下列哪个效果?
A、移动
B、变色
C、缩放
D、3D
我的答案:D
11、补间动画能够实现的效果有哪些?
A、3D
B、路径
C、滤镜
D、透明
我的答案:ABCD
12、3D效果的补间动画制作对象是什么类型的?
A、对象绘制
B、图片
C、按钮
D、影片剪辑
我的答案:D
13、一个传统补间动画至少含有多少关键帧?
A、1
B、2
C、3
D、4
我的答案:B
14、补间形状动画制作的对象必须是什么类型的?
A、矢量图
B、按钮
C、影片剪辑
D、图片
我的答案:A
15、下列哪个效果是补间形状动画不能产生的?
A、变形
B、变色
C、位移
D、3D
我的答案:D
第五章测试
1、以事件类型同步声音,当第一遍没播放完,又一次触发,此时我们将听到几个声音?
A、1
B、2
C、3
D、4
我的答案:B
2、如果作为动画的音效,使用什么同步类型的音效会比较合适?
A、事件
B、开始
C、停止
D、数据流
我的答案:A
3、制作添加歌词字幕的MTV动画作品的时候,声音的添加,我们使用什么同步类型的音乐?
A、事件
B、开始
C、停止
D、数据流
我的答案:D
4、以Flash为核心技术的视频格式有哪些?
A、Flv
B、MP4
C、F4v
D、Mov
我的答案:AC
第六章测试