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智慧树知到《平面动画设计》2020章节测试答案
绪论
1、在《平面动画设计》课程学习过程中,为了确保学习质量,最重要一点是要做到?
A、在心理上喜欢并热爱Flash动画制作
B、认真高效的听、看网上教学视频
C、及时通过上机制作动画,验证学习内容,多做动画实践练习
D、对所讲案例和技巧进行及时总结
答案:C
2、《平面动画设计》课程学习的总体要求有哪些?
A、按时完成学习进度
B、完成教学过程中的巩固练习题
C、完成章节后的作业和作品的制作
D、关注课程论坛,踊跃参与发帖
答案:ABCD
第一章测试
1、下列属于笔触类型的绘图工具有那些?
A、线条工具
B、刷子工具
C、铅笔工具
D、钢笔工具
答案:ACD
2、矢量图形有哪些单位构成?
A、填充和笔触
B、填充
C、笔触
D、图片
答案:A
3、舞台的默认原点在那里?
A、在舞台左上角
B、在舞台中心
C、在舞台左下角
D、在舞台右上角
答案:A
4、哪些工具可以直接对矢量图形产生变形?
A、任意变形工具
B、选择工具
C、颜料桶工具
D、套索工具
答案:AB
5、下列哪一项不是绘制对象的功能属性?
A、联合封装了矢量图形
B、绘制对象交叉能直接相互吃掉
C、绘制对象有层次关系
D、绘制对象不能直接用选择工具变形
答案:B
6、渐变变形工具不能实现的效果是哪一项?
A、图形的大小调节
B、图形渐变颜色区域大小的调节
C、图形渐变颜色中心点的调节
D、图形渐变颜色旋转的调节
答案:A
7、TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的地方?
A、文本容器和流
B、文本的高级字符功能
C、文本的高级段落功能
D、文本的超级连接
答案:ABC
8、《平面动画设计》课程要求上交作业作品的类型是Flash源文件,它的文件类型是什么?
A、*.swf
B、*.fla
C、*.flv
D、*.f4v
答案:B
9、Flash CS5 软件系统默认的动画帧频率是多少?
A、8
B、12
C、24
D、25
答案:C
10、利用选择工具,可以让矢量图形产生变形,如果要对平滑的部分进行折角变形处理,我们使用的快捷键是?
A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Ctrl或Alt
答案:D
11、如果想要让自己制作的图形产生透视的立体效果,你可以使用什么模式?
A、旋转与倾斜
B、缩放
C、扭曲
D、封套
答案:C
12、颜料桶工具所能修改的功能有?
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A、填充颜色
B、笔触颜色
C、笔触大小
D、样式
答案:A
13、渐变变形工具可以处理下列哪一个效果?
A、图形大小
B、纯色填充调整
C、渐变色位置调整
D、透明色调整
答案:C
14、能够同时修改钢笔工具所创建的锚点位置和形状的工具是哪一个?
A、转换锚点工具
B、钢笔创建工具
C、部分选取工具
D、添加锚点工具
答案:C
15、TLF文本相比传统文本在图文混排方面更具优势,这个功能是哪一项?
A、容器和流
B、高级段落功能
C、高级字符功能
D、超级链接
答案:A
第二章测试
1、下列哪些填充色彩形式可以给笔触颜色使用?
A、无色
B、透明色
C、线性渐变
D、径向渐变
答案:ABCD
2、打开对齐面板,如果关闭:与舞台对齐选项,使用垂直中齐命令,那么多个绘制对象会排列在什么位置?
A、舞台水平中间
B、舞台垂直中间
C、多对象相对水平中间对齐
D、多对象相对垂直中间对齐
答案:C
3、使用调色板可以对矢量图添加什么变化?
A、纯色
B、线性渐变
C、径向渐变
D、透明度
E、位图填充
答案:ABCDE
4、Flash为我们矢量图绘画提供了哪些辅助功能?
A、标尺
B、网格
C、辅助线
D、贴近
答案:ABCD
5、对齐面板不能够完成的功能是?
A、水平中齐
B、匹配宽和高
C、网格对齐
D、水平平均间隔
答案:C
6、变形面板不能够实现功能的是哪一项?
A、等比例缩放
B、不等比例缩放
C、3D旋转
D、扭曲
答案:D
7、对线条进行平滑处理,我们可以使用哪些菜单功能?
A、平滑
B、优化
C、高级平滑
D、伸直
答案:AC
第三章测试
1、设定帧频率为12,我要从第10帧处,向后制作2秒钟动画,这时我的结束帧应该在什么位置?
A、34
B、24
C、48
D、58
答案:A
2、Flash为我们提供的三维制作功能有哪些?
A、3D旋转工具
B、3D平移工具
C、消失点
D、透视角度
答案:ABCD
3、在时间轴面板上,有哪些功能?
A、图层
B、帧
C、播放控制
D、锁定图层
答案:ABCD
4、在时间轴上,关键帧的表示形式是?
A、空心圆
B、实心圆
C、空矩形
D、实菱形
答案:B
5、添加普通帧的快捷键是:
A、F5
B、F6
C、F7
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D、F9
答案:A
6、元件都有哪些类型?
A、图形元件
B、影片剪辑
C、按钮
D、对象绘制
答案:ABC
7、不受主时间轴播放控制的元件是哪一个?
A、影片剪辑
B、图形元件
C、对象绘制
答案:A
8、下列哪些是按钮元件的正确状态和拥有的功能?
A、一共四帧状态
B、可做多个图层
C、拥有点击热区
D、拥有滤镜
答案:ABCD
9、库面板可以管理的资源有哪些?
A、元件
B、图片
C、矢量图
D、声音
答案:ABD
第四章测试
1、我们一共学习了几种动画类型?
A、5
B、6
C、7
D、8
答案:C
2、路径动画中,被引导层中能够使用的动画类型是哪一种?
A、补间形状
B、传统补间
C、补间动画
D、逐帧动画
答案:B
3、制作3D效果动画的时候,可以用什么动画类型来制作?
A、补间动画
B、路径动画
C、补间形状
D、遮罩动画
答案:C
4、要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?
A、在元件之间添加骨骼
B、在矢量图内添加骨骼
C、在矢量图内密集的添加骨骼
D、矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内
答案:CD
5、时间轴上的图层一共有多少种类型?
A、一般层
B、引导层
C、遮罩层
D、被遮罩层
E、文件夹
F、骨架层
G、属性层
答案:ABCDE
6、下列正确的说法是哪一项?
A、音轨层内不能放动画
B、一个图层同段帧内只能放一个动画
C、一个图层同段帧内可以放多个动画
D、一个图层内只能放一个动画
答案:A
7、插入关键帧的快捷键是什么?
A、F5
B、F6
C、F9
D、F1
答案:B
8、有一组10幅图片的序列图像,我从第五幅开始导入到舞台,那么进入到时间轴内的图片有多少帧?
A、10
B、6
C、5
D、0
答案:B
9、传统补间动画要求制作对象是什么类型的?
A、绘制对象
B、元件
C、同一个元件
D、矢量图
答案:√C
10、传统补间动画实现不了下列哪个效果?
A、移动
B、变色
C、缩放
D、3D
答案:D
11、补间动画能够实现的效果有哪些?
A、3D
B、路径
C、滤镜
D、透明
答案:ABCD
12、3D效果的补间动画制作对象是什么类型的?
A、对象绘制
B、图片
C、按钮
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D、影片剪辑
答案:D
13、一个传统补间动画至少含有多少关键帧?
A、1
B、2
C、3
D、4
答案:B
14、补间形状动画制作的对象必须是什么类型的?
A、矢量图
B、按钮
C、影片剪辑
D、图片
答案:A
15、下列哪个效果是补间形状动画不能产生的?
A、变形
B、变色
C、位移
D、3D
答案:D
第五章测试
1、以事件类型同步声音,当第一遍没播放完,又一次触发,此时我们将听到几个声音?
A、1
B、2
C、3
D、4
答案:B
2、如果作为动画的音效,使用什么同步类型的音效会比较合适?
A、事件
B、开始
C、停止
D、数据流
答案:A
3、制作添加歌词字幕的MTV动画作品的时候,声音的添加,我们使用什么同步类型的音乐?
A、事件
B、开始
C、停止
D、数据流
答案:D
4、以Flash为核心技术的视频格式有哪些?
A、Flv
B、MP4
C、F4v
D、Mov
答案:AC
第六章测试
1、停止的函数是?
A、stop();
B、gotoAndStop();
C、Stop();
D、stop;
答案:A
2、跳转到第5帧并播放的函数是?
A、gotoAndPlay(5);
B、GotoAndPlay(5);
C、gotoandplay(5);
D、play(5);
答案:A
3、在 ActionScript 3.0 中,能够存放编程的对象是?
A、按钮
B、影片剪辑
C、关键帧
D、属性栏
答案:C
4、组件面板中提供的两大块功能是什么?
A、行为
B、表单
C、视频播放
D、动作代码
答案:BC