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幻想全明星夜神月技能及出装攻略
纹石:
通用的一套。
可替换的:
红色:只有魔穿一条路。
蓝色:可以带双抗 也可以带双抗成长 也可以带固定生命(改Z) 不过哪个收益大 我没测出来。
黄色:根据出装 选择CD成长/移速 也许能带蓝上限,如果你出装没有一件加蓝量的装备,
固定蓝量>百分比蓝量。
绿色: 财源滚滚 能量爆裂 破釜沉舟 3选2 不推荐带巨力。
紫色: 致命破绽/欧皇/魔能窃取
致命破绽是为了前期能多点伤害,也许这点伤害就能让你拿到头/助攻。
基础的技能介绍以及使用说明。
图中的冷却时间并不是初始数值,是有15%CD情况下的.
Q
丢出一个飞行道具,速度不是很快。
很容易被躲,要么预判,要么打CC链(control combo chain?),接队友的控制,或者自己的原E,
队友控住了,你接控,命中率会大一些,或者预判对手的走位,丢Q(最好求稳,你只有1个硬控。Q的CD有10秒,很长了)
W
改W的伤害 4级是245点 延迟时间变为0.6秒,可堆叠。这个堆叠的门道很多。
首先原W,2个陷阱之间最近的距离如图。
2个陷阱之间的最近距离就是W的半径长度,改W的优势就是打破这个限制,基础伤害多20点,但触发延迟翻倍。
幻想在上个月的更新里,去掉了脱战额外基础移速,在1月10号的更新里,所有英雄基础移速降低30点。
因此,你的陷阱相比过去,更容易被人踩到。在上周的更新里,反隐果实加大了范围,价格变为250块,
后期的陷阱比较尴尬。
我建议你不带改W,改W偏向娱乐,在现在这个版本比较尴尬,40CD无手抄本丢满10个陷阱,要60秒,850蓝。
万一没中血崩。
W和改W的额外测试和释放建议:
W会暴露敌人视野5秒,期间你对他的伤害会无视25%抗性。
这个抗性的优先级和红蔷薇是同一级,即和红蔷薇加算,但其和红蔷薇的穿透抗性优先程度在固定之后,
即先计算固定穿透,后计算百分比。
释放建议:W该放那?很简单,放对面会走的地方
什么是敌人会走的地方?玩游戏的时候留心一下对面从哪里切过来,队友一般会往哪里走,打大龙的时候,会往那里走。2个神符刷新点啊。这个看对面和队友,你队友不在W的释放地点的旁边打架,触发不了,对面被打爆,缩在高地上面,也触发不了。这是实话。
1.尽可能避免被野怪触发,比如你队友丢个技能给野怪,然后不打完,怪追他,把陷阱给触发了.
2.最好不要放在上路滑板的经过之处,滑板过来,把你陷阱给触发了。
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3.不要放在一般情况下,没人去的地方。比如大龙图,你把陷阱全放下路,
4.陷阱放靠前一点的位置,放后面的话,相当于不稳定的保险,
打团打赢了,陷阱白放,打输了,陷阱也许有用,也许没用。
E和改E
原E:相比改E,更加稳定,下限高一点。
这个5%损失生命值,普攻触发时,是否受技能伤害加成未知。
技能触发时,比如EQ,受技能伤害加成。在训练场测试时,这个5%损失生命值由技能触发时,
右边面板的伤害里,会和该技能算在一起,实际上是分段的,即不吃黄蔷薇的dot。
由于这个5%损失生命值的特效,改R命运在带原E的时候,伤害会比带改E高一点(改E未嘲讽敌人时)。我会在介绍命运的时候细说。
改E:得益于这张技能卡,夜神月的E技能范围变大了,基础伤害提升了10点。
被E击中,嘲讽的英雄会有一个发怒的标记(达尼克斯更新后才有的)。嘲讽单位包括小兵
原E和改E的释放建议和取舍相关。
首先,原E是相当稳定的,改E的下限,上限差得太远,改E更吃队友。
在眼前的敌人只有1个时,原E的伤害会更高(5%损失生命值和减速),改E就变成了白板了。
在打团中,原E比较稳定,改E更吃队友(你控住了,队友没接技能,有点尴尬。)
此外,使用改R命运时,带原E伤害比改E高(改E未嘲讽到其他人)
你可以在对方射手比较多或者带辅助的时候带改E,但是请记住,单凭你一个E,打带辅助的射手,伤害是远远不够的,很需要队友的配合。
改E趣事:
改E折磨了几回馒头卡,8人抓中,E中了他和他的辅助,让他好几回都是原地站着1.8秒被集火秒杀。
也有一回E中了2位玩家,司波达也和拉结尔,然后拉结尔把思博直接打死。
改E中 开千鸟的佐助和他队友,佐助一巴掌把队友拍死了。
改E 把坂田银时的摩托断了下来等等。
Z和改Z、调查值的判定等等
.
首先说一下调查值的机制。
当你和你的代行者(如果有的话),对敌人造成伤害,每秒加10点,敌人攻击你或代行者,每秒加10点。
你拥有他视野,未造成伤害,不加。比如W 在未有黄蔷薇/咒法的情况下,得到了视野,只有W自带的25点和10点。
W和E击中即为敌人增加25点。
改Z同理,加快调查值获取,但调查值机制跟原版是一样的,不过你没代行者。
Z和改Z的使用建议。
如果你使用Z,请把Z丢给拥有黄蔷薇/咒法的消耗型法师、最好是法坦。或者丢给射手/肉。
当你的代行者不在战斗中,如回家 打野,你可以把Z丢给战场中不容易死的人,代行者击杀/助攻时,
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你可以恢复10%最大生命值和蓝,Z不要蓝,不丢白不丢。
实战中,原版Z一般和原版R/命运R 配合使用,和改R疯狂配合起来,
有时候会非常尴尬。
使用改Z,E击中敌人(敌人在黄蔷薇dot结束前还在视野中)可得真名,W击中,6秒后得真名(0调查值),
900范围内会更快。
副作用如图:损失50%成长生命上限不会影响:成长生命纹石(但是没人带这个)。额外130射程和释放范围(原来是150,修个BUG顺便砍了这个)
你会非常脆,请注意走位,甚至会被AP黑岩 炮姐等人一大秒杀。
改Z可以和改R疯狂 改R命运 原版R 一起使用,一般是改Z+改R疯狂。
原版R、命运、疯狂的介绍和罪恶值系统。
疯狂的书写时间显示错误,跟原版是一样的。
罪恶值:只要对面有夜神月,你就会有这个罪恶值BUFF, 击杀-死亡=当前罪恶值,
夜神月对拥有X%罪恶值的敌人造成伤害时,伤害提升X%,乘算,和能量爆裂/破斧沉舟的叠加关系未测试
备注:能量爆裂和破釜沉舟之间是乘算。
幻想的TAB,在打完游戏前不会显示其他人的死亡次数,
你可以通过罪恶值来判断他是否是正战绩/平/负战绩。
原版R和改R疯狂的机制介绍,
首先3个R释放都不需要蓝,你可以通过按S/按回城键(好像能,记得不太清楚),放技能来打断释放,进入一半冷却时间,改R疯狂只要造成伤害,再打断,冷却不会减半。
原版R 伤害数据:350/410/470 额外AD加成0.5 CD 100秒 读条3秒
改R疯狂 伤害数据:260/310/360 额外AD加成0.4 CD 110秒 读条3*X秒 X为当前符合条件的敌人数量
改R疯狂的伤害一般是原版R的75%左右。
原版R机制简单,只要开始释放,哪怕丢失视野,也能继续读条,可以被无敌技能躲掉,比如冰箱。
改R疯狂:在你放R的一瞬间,进行判断,会按血量从低到高(是否算护盾未知)这个顺序、有真名、此时不是无敌状态。对敌人造成伤害,读条为总长度,每个人的书写时间基础为3秒。
放R后,得到名字的,不算在R中。如果在写A的时候,A已经死亡/无敌,这一次书写写空,按顺序继续写 B C D等人,
若在写A的时候(无论A是否死亡),后续的BCD 已经死亡,那么读条会缩短,不会写已死的人。
读条期间内,敌人获得治疗,不会影响书写顺序。
改R疯狂相对于原版和命运,不需要视野。
改R 命运的介绍。
伤害 150+220/200+220/250+220 额外攻击加成 0.9(2段加起来)
即 370/420/470 0.9额外AD加成。
伤害分为2段,黄蔷薇的dot永远会比改R疯狂低,算是3个R中最低的dot。
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直接伤害是3个R中最高。
总伤害(一般情况):原版>命运>疯狂。有时候 命运(带改E)≈疯狂
读条时间长,发动速度满,优点是必中,无论敌人是否无敌,冰箱会延迟伤害,阿瓦隆则直接把伤害打出来。
带原E,命运的伤害是3段,顺序是:命运本体→原E 5%损失生命值→原E. 你在训练模式测出来,会认为是2段,但你对比黄蔷薇的数值和右边数据之间的系数会发现,是3段。
5%损失生命值的理论伤害:(敌人已损失生命值+命运本体的实际伤害)*5%*技能伤害 未算抗性和其他增伤。
改E则没有这5%损失生命值,只有2段,黄蔷薇的dot永远比改R疯狂低。
如果你带命运,为了大招的伤害,带原E会更高。
以上便是对夜神月5张技能卡和原技能的介绍和机制解析,
如果还有对这些还有其他想法,请留言回复(楼中楼就算了,本身每一楼文字都很多,在楼中楼讨论,影响他人观看体验)
总结:夜神月的基础数值,额外AD加成,都很低,可以说是法师中最低的了。
移动速度也是最低 只有290 施法范围(无改Z),也很短。
护甲属性也是最低,魔抗大家都一样(除了晶),生命值在幻想中游(带改Z变为垫底)
不过是55时代的英雄,技能机制相对简单,上手难易程度看人。
出装:改Z和原Z,不带蓝石和带蓝石之争。
首先我阐明一个观点:本游戏的传统黄蔷薇普通法师,后期都是100%技能伤害+25%(涡轮的),
额外攻击力几乎没有。那么决定你的伤害高低的是:技能伤害一样了
1.基础数值
2.额外AD加成(很低,你的额外攻击力也很少)
3.其他机制(降抗性的技能,额外增伤技能)
4.你的穿透的多少
5.你的2个绿色纹石和1个红色纹石
队友的焰火增伤光环、布欧BUFF和对手的纹石、出装这不是你的课题。
幻想的英雄有6个格子,传统黄蔷薇普通法师,鞋子 黄蔷薇 涡轮 已经占3个。
剩下3个里,能给提高伤害的有:
攻击力、技能伤害(这个大家都有)、穿透。无了
出了蓝石,你的伤害就要降,因为蓝石对于伤害来看,只有技能伤害,无攻击力,无穿透。
而不带改Z受制于射程太短,有点难受。
有什么能替代蓝石的东西吗?我倒是找到了,但这个代替品我不确定是否有效。
楼主先下个美图秀秀,接下来的描述,光靠文字说不清。
这是一个简单的例子,你从后方出发,放技能打中敌人的流程图。
走过去,对面进入射程,释放技能。可能还要加个撤退。
关于你自己,影响这个流程的因素有:
1.移速
2.射程
蓝石只影响2,即提高射程,因为本身没有攻击力和穿透。
我选1,我选择出移速+魔法穿透+技能伤害的装备(有攻击力更好)。
你移速高了点,走过去更快,逃跑的几率也多了点,同时伤害比蓝石高。
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这是我的想法,即不出蓝石,尽可能以 技能伤害+穿透+移速的装备代替。
那么我的出装(6神)为:
+
图中去掉,咒法和红蔷薇和银岭弧雀和900块的小穿,当中的一件,再加上1个900的小穿的。
比如这2种。
你出到这,你就6神了,最后出到小穿,你的伤害就几乎达到巅峰了。
这样成型快,伤害高,最重要是便宜!
鞋子 1500 黄蔷薇 3300 涡轮 3300 岚之杖 3100 混沌3400 小穿 900
总价就15.5K,你就成型,伤害达到巅峰。
对于一个吃不到资源的下水道法师来说,很好了,这也是为什么推荐带财源的原因。
对线期结束,你的经济增长速度就变低,除非碾压局。
而蓝石贵 3600块 出的顺序很尴尬,你到底放在什么时候出呢?先出没伤害,后出要成型,得5件(鞋子黄蔷薇涡轮蓝石红蔷薇),黄花菜都凉了,你前面没伤害,哪来的后期啊,只能混混,KK头。
传统出装
最后一件 我也不知道出啥,装备总共5%移速。30CD
没蓝石的出装也是:30%CD 至少13%移速,最高23%移速(岚杖8 黄蔷薇5 还有2件5)
(290+60)*(1+移速加成),23%和5%,足足差了63点移速,368和430移速的差距还是很大的。
这可以替代一部分蓝石的作用了,
当然我的出装缺点就是:缺蓝,没有回蓝手段的,但伤害高,造价便宜,移速高,成型快。
传统出装,不缺蓝,移速低,伤害中庸(以夜神月的数值),造价略高一点,成型慢,或者根本没有成型一说,你出完装备,对面果子崩玉了,你完蛋了。
魔导共鸣者和电磁炮。
总结:前者出不起,太贵了,而且对于夜神月来说,性价比不如电磁炮。
后者没地方给你刷荣誉,打野只能打下野,而且你打野刷的慢,一般都是边路混线。
出装顺序 1.请根据你的具体出装(后二件的穿透装)决定你是否带成长CD/移速
2.根据水平,来确定是否带财源,一般都带财源,觉得你不差钱,带能量爆裂和破釜沉舟。
3.出装为默认改Z,原版Z也能玩,要玩请3件穿透都带移速,不然这射程和移速很难受。
出门装 买这个
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可考虑鞋子+1个这个/2个,后面卖掉。
然后按图。当然,我没怎么出过。
涡轮越早出越好。
第五件装备,第二件穿透出完后,出900的小穿,即6神,后续
可考虑升级900的小穿,然后卖鞋子吃崩玉,再买回来。
卖掉小穿吃崩玉(这会比6神后卖鞋子吃崩玉省300块钱。)然后再升级。
如果真拖到后期,射手果子崩玉法尔拉满了,他有140魔抗,卖掉一件固定穿透的装备,出红蔷薇。
缺点就是缺蓝,没蓝就回城。
技能加点及建议:
1.只要你装备差,W永远没伤害。
2.Q等级不足的情况下,连招的W很难中,除非队友给控.
所以我的加点是,主E,有大点大,W点一级或不点,Q点到3级,然后升W.
因为我观察,夜神月的timing点有:
5级的时候 3级E 配合虚空裂片 可一个E收掉后排兵
10-11级,这时候很难受,1级大的伤害很尴尬,2级大多19.2%的伤害。
13-14级 点3级Q的原因在此,如果你装备较好,但13级如果4级Q,W只有3级,到了14级,可能对手的魔抗装:比如法尔就出来了,比较关键。而3级Q,13级就4级W.
15级 3级大招 。
技能卡组合建议,能玩的有:
1.改Z 改R疯狂/命运/原版R
2.原版
3.原版+命运
以上3种可以选择性带改E
改E偏向娱乐,下限太低,上限有时候很高,但是看队友,看对面,看天。
皮肤评测:
具体的B站上,你找个夜神月视频看看就行,好多人都有这个皮肤。看看视频就知道特效了。
简单说下:价格为298元,打折活动偶尔会有(随机抽折扣的那个),价格会更低。
Q:丢的东西变了,不过我觉得这个Q比原版更飘.,抬手也很飘
W:陷阱的图片变为硫克,更亮一些。
E:一个镰刀砸向地面,相比原版来看,原版的E是无弹道的,皮肤的E有弹道(敌人可以根据镰刀往哪里砸,判断你在哪个方向),如果你电脑配置较差(比如我),放E的时候也许会掉帧,俗称变卡。
R:特效非常明显,一个天使?挥舞镰刀向被写的人挥去,然后爆炸(即扣血),相比原版来说,特效比较明显,
对面很容易躲,命运可无视该副作用. 改R疯狂和原版R请考虑一下。
各类建议,首先,这英雄数值太低,想单杀满血的脆皮存在难度,请多多与“可靠”的队友配合。
1.注意队友的任何会导致敌人位移,无敌的技能,如yang的W,坂田银时的Q和R,鸣人的Q,
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如果你和他同时放技能,你的技能会空,Q必定会空,E有几率空,W也会。
2.使用混沌魔杖或秒表注意卡时间,使用命运不用卡混沌,
若是想开秒表+15点魔穿,请在读条结束后,开启秒表。别提前开。
使用改R疯狂,卡混沌和秒表,在第一个写人结束前开,即放R1秒后开。
3.对于能秒你的,那种超远距离飞过来的,你可能没辙,对于没那种位移的刺客,请防范。
例子:中路团战,他在上河道露面了,即左边,你站位靠近右边,他找你就要走更远的路。
4.思考,敌人会从哪个方向过来,你此时又该往哪里逃。和队友脱节没有。
5.拉扯,风暴英雄里面由主T指挥的拉扯,你游的OB类法师(攻击力改版了,)打一套的普通法师(CD较长的),一个人也能玩。
玩法:放完一套,往后走,因为你这时候技能基本上都在CD,除了R,后撤一小段距离,CD再转,再往前走,接近战场,CD转好了,放技能。
这样你CD再转的时候,你是安全一点的,哪怕被刺客切,刺客离你的队友也远一点。
也可以这时候开R,614也可以这样。
6.支援队友的时候,有些路,你是不能走的,比如在中路的夜神月,
去上下路的时候,不能往河道走,因为河道你走一般是贴墙,如果被刺客抓住,旁边一堵墙,腿短根本跑不了,
一般是从野区走。往河道走,除非你队友很多。
7.忘了说召唤师技能:闪现/冰箱 。
暂时到这,有什么想法,请在帖中留言回复(不要回在楼中楼)
对于攻略有反馈的吗。
更新,红蔷薇的尴尬之处:
结论:对手魔抗低,红蔷薇尴尬,出了甚至亏本。对手魔抗很高,不出红蔷薇没伤害,出了还是没伤害。
在1月10号的更新后,穿透公式的计算优先级为: 降面板>固定>百分比。
而红蔷薇是最后计算,处境非常尴尬。
如100魔抗(后期射手会更高),
单独出红蔷薇,100-8=92 92*0.55=50.6
8点为纹石魔穿 50.6魔抗减伤高达33%。
200基础的技能 打到100魔抗的人身上只有300点。
红蔷薇和固定穿透一起出,固穿会稀释红蔷薇的百分比穿透。
对于低魔抗的敌人,红蔷薇收益很低。
61魔抗的敌人,61-8=53 53*0.55=29.15
减伤为22.6%。
红蔷薇实际穿透24点,按500块13穿来算。
24/13*500=923块,25%技伤算2000块。
红蔷薇价格为3300 出了亏本
而对于142魔抗的射手,142-8=134
134*0.55=73.7 减伤42.4%。
2.25*0.676=1.521。实际伤害为面板的152%
法师由于格子限制,一般只有3个格子出穿透。最高只有58点穿透。
而刺客可出5件穿透。
阴间组合,袖剑混沌雷锤 黑切八尺琼勾玉,算上纹石。只要黑切能打满。
44%降面板+60点固穿。107护甲以下,直接给你打到0护甲。而且44%降面板护甲,队友也可以享受。
若无法打满黑切,可袖剑+3件固穿+八尺琼勾玉。20%降面板+75点固穿。94护甲以下直接打到0护甲。
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残破 屠龙 荆棘枪适合出1-2件穿透的出法,出多了,30%百分比穿透直接报废的。
自己废自己的装备,这可不好。
可以试试上面的阴间刺客出装,射手只要没有崩玉和果子,你可以直接把他血和护盾一起打穿,护甲变成纸。
刺客也可以出5件固定穿透。
90点固穿,不过相比楼上的阴间出装后期能力略低,不过优势是第五件穿透,只需出900的小穿即可成型。
而八尺琼勾玉在合成前,20%百分比穿透的小件几乎没用(因为固穿太高了,这个收益太低)。
穿透装建议出混沌和雷锤,不过雷锤很高。
那种电磁炮闪光+袖剑残破/荆棘枪的刺客出装,适合天龙人出。后期碰到果子崩玉射手就很容易拉跨。你游的通病就在这,刺客法师后期打不动果子崩玉射手,因为没穿透,抗性压不下去。