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QQ三国游侠PK攻略
首先我觉得要捋一捋,什么是PK?或者说每个人口中的PK到底是怎么回事?
从大家说的东西看得出来,第一PK要分等级来说,第二PK要分公平单挑、、野外遭遇战(1V1偷袭战或防偷袭战)小组战(5V5)、小群殴(以小组为单位多个小组互相PK)、大群殴(分两拨干就是了),每种情况各不相同,然后还要算上该类PK的地形(游侠真的很吃地形)。
确实非常复杂,我接下来以我个人的理解逐一进行分析,如有错误请大佬们指正。
先把等级作为前置条件,大家应该都公认游侠没到120 130因为武器属性较低的原因确实PK吃亏,所以直接下面分析的各种情况都以120甚至130为基准。要拿游侠pk的59 79 100的玩家我觉得还是算了吧。
1、公平单挑
我觉得说公平单挑,其实是个非常没意思的东西。因为QQ三国里除非约架单挑以及和好友切磋,是不会碰到这种情况的,这个东西厉害与否其实对这个职业来说不存在任何参考价值。同大家所说的同配置灭魂xs单挑可能是第一差不多一个情形,而且这东西很看2位选手的操作(是的你没看错,三国pk的要讲操作的)。我只能就游侠的特点来分析一下:游侠是全游第一长手(带上万箭黄忠),90技能的跨阶梯地形打击,需要一定预热时间的buff系统和全游第一的自带减伤(2个免伤+降低对面伤害及恢复),不稳定的终结及爆发伤害,较高的施法后摇。
综上所述,等同配置等同操作的公平单挑情况下,满分10分我觉得游侠能给到7~8分
对稍低于自己配置玩家的碾压性也不稳定,所以只能给也给到7~8分(像js hj yy xs打稍低于自己配置的玩家可以说基本都是10分)
对稍微高于自己配置的玩家只能给到4~5分
2、野外遭遇战(1v1偷袭或者防偷袭)
这种情况大概就是你想去阴人和被人阴的情况下,游侠的PK能力。
阴人的情况下,游侠因为有2秒的稳定晕眩+1次必定的定身效果,长距离偷人效果极佳,可以说在带万箭的情况下,可以和开法连吹人秒人的YY不相伯仲,完全可以给到10分。
被人阴的情况下,游侠因为需要几秒的预热启动和较高的施法后摇,确实属于应付突发情况最差的那一类,只能给到0~2分
3、小组战(5v5)
这个情况下的变数又挺多的了,队友的职业,队友的配置等等都是千变万化的,如果要把这个固定到像公平单挑那样,大家都同配置同操作同职业,我想这个假设也是毫无意义的,你玩十年QQ三国也难碰到一次这样的情况。所以在各种不同的情形下,来分析说说游侠在小组战中的PK。
在游侠属于10人中最高配那一档的情况下,由于自己这边多了炮灰(X),而游侠又以群攻输出见长,已经可以上杯卡布奇诺开始游侠的输出秀了,而且如果带的是万箭黄忠,配合上游侠90技能一定的跨阶梯地形打击能力,游侠完全就是神,10分没问题(不像HJ JS可能存在被溜,xs yy在这种情况下蓄气会被各种打断的情况,游侠如果是10人最高配的话几乎是无情碾压)。
在属于10人中中配那一档的情况下,这时候就是要充分保命+发挥搅屎棍的功效,游侠具有大范围减速、单个定身、单个晕眩、箭阵辅助、减伤减恢复buff,只要能护着自己不被对面几下秒掉,完全可以给对面带来极大困扰,个人觉得可以给8分(这种情况下JS其实是最尴尬的职业,评分应该最低,YY XS HJ也都还能发挥一定作用,大概能有6~8分)。
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在属于10人中低配那一档的情况下,大概率死于不明AOE(其实各职业应该都差不多),但由于手长,如果操作的当,也是可以发挥一定作用的,个人觉得可以给4分(说明下这种情况JS HJ YY应该都只有0~1分,XS差不多也能有个3~4分),游侠在这种情况下相较于其他职业也是顶尖的。
4、小群殴
其实这游戏的PK,说到群殴这方面,每个职业已经都有每个职业不可取代的亮点了(灭魂仙术除外对我就是这么实话实说直来直往)。要说某个职业在群殴上独树一帜是不存在的,你说HJ肉强能抗能打,YY法连毁天灭地,JS打一波就跑刺客无双,但你即便是这群人中最高配那一档,对面如果有和你差不多配置的其他职业(仙术除外毕竟圣灵那么高配有啥用),你也是不能独傲群雄的。所以这方面,关于高配中配低配,就直接沿用小组战游侠的优劣分析,然后直接上分了。
高配一档YX8~9≈YY8~9≈HJ7~10(根据存活时间波动较大,能长时间顶住则是中坚,反之则稍微降低评价)>JS6~8>XS4~10(虽然大部分时间评分搞不上去但一个好的圣灵又是必不可少的)
中配一档YX4~8≈YY6~8>HJ4~7>JS4~5>XS1~10(虽然大部分时间评分搞不上去但一个好的圣灵又是必不可少的,而不是高配的话很容易被偷死固下限下调)
低配一档YX0~4≈HJ0~4>XS0~6(只能说这个时候XS在极低概率下能起到远超出其他职业的作用,不过概率过低总体评价放这边)>YY/JS0~1
先说个总结:游侠从120开始,PK确实比较强势,除被偷袭的情况之外,任何情况在同等配置及操作的五个职业中都能排中等或中等以上。
但是为什么,游侠pk在路人的口碑和目前贴吧氛围里都不被看,只有少部分玩家说游侠PK强呢?
打个比方,问游侠怎么放技能的一大群,他们是真的不会放技能吗?不是的。是他们真的配置低吗?不是的。那为什么会有这样的撕裂感呢?究其原因我觉得还是云玩家过多(对我还是这么耿直)或者叫副本游侠过多。他们会放的技能,是副本里地火天雷减伤堆buff引爆,是如何拉扯放减伤变肉,是如何抗怪群顶着清小,是如何等buff引爆或boss放技能后一口吸满。我想这其中不少副本游侠刷副本比我溜多了。
但是boss和怪是木桩,其他玩家是吗?不是的。除了打木桩追求最大化伤害的这套技能释放顺序外,有人想过pk怎么放技能吗?没有的,就像我说的,连晕90定叠爆,个人简称,也就是晕眩阵+90/地火(看双方距离,看你对对手突进能力的把握,或者看对面吃不吃得住这半套和接下来的110)+110+100+60这种最简单的单P一套都有人追着问你。
说实话,你们有几个知道天雷的范围到底能刮多远?上黄忠呢?带龙关的呢?有谁知道晕眩阵怎么把握弹过去能稳晕?唯一的保命技能解控能解哪些?
不知道吧,你们玩的游侠,确实和大佬手里的游侠是两个职业,就像我,我知道从理论上来说该怎么操作,实战中我也会尽力这这样照做,但我也就是个手残的中年大叔,真正PK的时候各种突发状况我确实应付不过来,很可能我被打到了也是只会脸滚键盘,但是我至少去想了不是?我至少知道如果操作得过来的情况下该怎么去做不是?无脑说游侠弱的,确实弱,因为你们和我,操作上确实跟不过来,这需要长期练,手操和意识都需要练。大佬说游侠强的,确实强,主播那、贴吧大佬那、一些视频那也足以说明。
拿游侠那么强为什么没人转,或者为什么还是JS多YY多,其实这个逻辑是不对的,我不玩LOL但是我大概知道大佬的亚索和菜鸡亚索的区别,玩dota的也知道大神的地铺卡尔和手残的地铺卡尔。