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剑网三奉天证道版本T职业详细攻略
先贴出T心法各属性加成 副本boss伤害机制和配装要求:
110级十人和二十五人普通达摩洞对T的属性要求:2%以上的御劲来确保不会被会心 在满足御劲的情况下 铁牢洗髓明尊的内外防面对相应伤害类型的boss尽量越高越好 铁骨则需要招架拆招越高越好 后续二十五人英雄及挑战难度待补充
1余晖 外功伤害 可以招架闪避
2宓桃 外功伤害6尺aoe 不能招架闪避
3武雪散 外功伤害 可以招架闪避
4猿飞 外功伤害 可以招架闪避
5哑头陀 内功伤害
6岳琳 外功伤害 普攻+追斩 不能招架闪避
老六小怪可以招架闪避
110级T心法各项属性加成及转换比 用一张昨天的图 红色为体服暗改属性 无明面描述 正服是否改动待后续测试
在110级中各方面属性均有不同的改动 对T的各方面也有所影响
①仇恨 仇恨值不能为负数 多个无仇气劲叠加无额外收益 双T配合时可以分开时间覆盖大团 避免浪费
同时对洗髓经的舍身弘法转移仇恨也有影响 不会再出现给弘法打了无仇之后dps开减仇技能转移给洗髓经负仇恨的情况(在之前版本中把这个机制当成bug说是修复了 实际依然存在)
一些副本遇到的迷惑情况也不会再发生 如安小逢应援后头子找主T就是因为产生负仇恨 应援期间头子的仇恨列表所有人都一致 但第一目标为应援者 应援结束后主T/副T释放了无仇技能 大团吃到气劲攻击头子产生了负仇恨 头子就会转移目标至正仇恨的主T
有关仇恨的基础理论 jx3box、推栏等均有详细介绍 不一一赘述 可参考
②坦度
新等级削弱了四T心法中的血量加成 同时提高了T装备本身的体质 心法中基础的内/外防/闪避/拆招以及心法被动中的体质额外收益则无改动(明尊暗改暂未实装正服)
③伤害
在上个版本T就集体小幅度加强了输出 但聊胜于无 来到新版本 T的输出终于迎来了质变
四T在副本中自身周围30尺内有至少4个队友时 受到攻击且为一仇时会获得一层buff 自身每点体质额外提升不同数值的攻击力和破防(详见表格)同时降低一定的仇恨 使T增加伤害的同时仇恨大体不变 此buff可以叠加 上限15层(铁骨衣洗出新奇穴高城上限20层)
④其他属性改动
基础命中率改为100% 实际命中不再受等级影响 技能不会偏离对T可以说是一个大加强 再也不用担心强仇偏离
无双属性改为直接提高对副本boss的伤害 (与破防乘法叠加)取消识破机制 由于新版本的T大幅增加了输出 无双对T来说也终于不是废属性了
新增破招属性这里直接摘抄一下推栏yunmoer的:战斗中每10秒(基础值),你的下一次 技能命中 或 持续伤害生效时 就会对单一npc目标额外释放技能 破 ,对其造成3段对应属性的技能伤害(明教例外)。会受到会心、会心效果、目标防御与易伤、自身破防与无双、自身伤害/无视防御增减益效果影响(不受基础攻击以及最终攻击影响)。
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破招伤害对于所有门派都是不小的提升 对T来说 不受攻击力的增益未免有些可惜 但要是受攻击增益我又觉得有点离谱 主T动不动就几万的攻击
新版本四T心法加速阈值及常用小药属性 我懒得列表格了 详情移步至@柳伯风😘 的帖子
在团队副本中一个主T要保证自身的仇恨、生存、团队收益或自身输出
其中生存、增益、输出等一切是建立在拉住仇恨的前提下 boss看的都不是你 你的死活也就不重要了 拉稳仇不是进阶操作 是一个合格T应有的基本功
在这基础上 通过装备、生存技能、T奶配合等保证自己的生存 不论你是打算给团队洗脚 或者自己打输出 首先你要活着 众所周知死人是不能打技能的
最后才是你要考虑的增益或是输出 这个看团队情况决定
在更新四T奇穴技能之前 先笼统的对T的技能做一个介绍
在T的技能中 有基础的仇恨循环、无仇技能、强仇技能、生存类技能(挡伤、减伤、化解、伤害免疫、免死等)、增益类技能
仇恨循环:即附带一定仇恨可以频繁释放的技能(如铁牢的龙牙 沧月 明尊的银月斩 心火叹等)通常有多个 一般写进宏里 也可以视个人操作来手动释放
无仇技能:技能本身或通过奇穴增益后附带无仇气劲(如铁牢律洗出奇穴掠如火后的疾如风 明尊的奇穴技能极乐引等):施展招式造成的仇恨降低100% 视不同情况可对范围内全队或小队生效 降低仇恨效果包括其他T心法 但不包括释放无仇技能的人本身 多个无仇气劲效果可以叠加 但在新版本不建议这样使用 无仇技能通常在起手阶段或压低仇恨时使用
强仇技能:技能本身或通过洗出奇穴增益后附带强制目标攻击自身/复制当前最高仇恨值的效果(如铁牢的定军 明尊的慈悲愿等)不同强仇技能的强制攻击buff有优先级之分 详见表格 简略点说就是高等级强仇可以直接在低等级强仇手里抢过仇 反之则不能 另有特殊类强仇如洗髓的归去来棍等 此类强仇与任意强度强仇同时存在 但实际能不能抢过仇恨根据双方技能释放先后顺序和强仇buff的持续时间判定
生存类技能
1挡伤类 通常为次数类抵挡伤害 如铁牢的御、明尊奇穴的纵欲善缘 挡伤类技能无法被dot类伤害消耗 如敖龙岛内场玄武打滚
2减伤类 均为百分比形式减免伤害 持续一定时间或消耗次数类 铁牢的守如山、明尊的贪魔体等 高等级减伤可以覆盖低等级减伤
3化解类 以固定数值或百分比形式化解伤害 包括穿透伤害 超过化解护盾的阈值则会受到伤害 铁骨的奇穴雄峦 明尊的渡厄力等 有关化解类护盾的消耗顺序在这里抄一段凯露的话:当受到常规伤害时 非梅花三弄类型的盾优先生效 梅花三弄最后生效 相同的非梅花三弄类型的盾 以获得先后来区分 先获得的优先生效
4免疫类和免死 这两个放到一起说 免疫类想来想去貌似只有洗髓的锻骨诀、独觉(气纯不是T心法所以不说了)和描述一样免疫相应的伤害 可以与减伤、化解类效果共存不存在任何冲突 而免死buff虎啸(效果为无法重伤)存在期间则无法吃到折页笼花
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增益类技能:分为防御类增益和攻击类增益 像是团队回血、团队增加血量上限、攻击力提高等效果过多就不一一例举
顺便说一下四T阵眼 阵眼的详细描述去推栏或游戏里看一下即可 在这里就不详细贴出来了 主要简单的说明一些和阵法选择相关的:
铁牢和洗髓阵法中的受到攻击叠加御劲在起手及中间换仇时存在空白期 有被会心一刀的风险 满足副本需求的御劲很重要
铁牢阵法的定军附带无仇气劲只对小队生效 会影响同队其他T的仇恨
洗髓阵法的狮子吼附带减伤并不能全程保持
明尊和洗髓阵法中自带10%的减伤 可与其他减伤叠加 对于承伤的收益比铁牢、洗髓阵法的双防加成要高
铁骨阵除了自带10%减伤对其他T收益大之外 招架拆招的提升对自己受益也很大
实战中四T阵法的优先级:铁骨>明尊>铁牢=洗髓
接下来更新T心法的职业特点、技能奇穴认知、操作简略、实战奇穴搭配参考和宏 顺序为铁牢律-洗髓经-明尊琉璃体-铁骨衣
铁牢律:受心法基础被动和加成影响 铁牢律的外防是四T中最高的 在外防boss占据大多数的副本中坦度良好 御 守如山 啸如虎等技能使铁牢律容错率较高 即便没奶也能撑一段时间 仇恨技能循环简单 还有奇穴龙痕的团队减伤 奇穴劲风加成下的双倍破风外功易伤 技能号令三军长达一分钟的高额攻击加成 铁牢律不论在开荒期还是碾压期都是比较泛用的主T
缺点:血量及内防稍低 在面对内防boss时稍显吃力 同时越来越多的机制是穿透伤害 山 虎等技能起不到应有的作用 群拉不如明尊洗髓等来的简单
受限于当前硬件条件 技能奇穴等我直接用推栏的截图 已实装为新版本
铁牢律技能:
沧月:高仇恨群体技能 cd较短无需消耗战意 可以通过任驰骋来重置cd 在单体群体上仇中均可使用 有小怪且不需要你接的boss慎用
龙牙:铁牢循环中占比很高的技能 高仇恨单体但需要战意3点以上使用 铁牢的龙牙战意够3点了就可以用无需刻意攒5点战意 龙牙不同战意数量下的仇恨无区别 奇穴中也没有修饰龙牙伤害的
穿云 仇恨低用作回战意的填充技能
龙吟 仇恨中等 cd短 主要用作积攒战意、提供破风增益、挂个dot伤害
技能奇穴中我只选择一些pve中常用的 像破坚阵这种不需要使用的直接略过
灭:基本没有仇恨 在洗出战心之后可以提供破风buff、回复三点战意 也可以洗出仗剑之后依靠回复自身15%的体力增加续航 如果两个奇穴都没有洗 不建议进循环
疾:超长位移技能 无需选择目标 有伤害会开怪 占用小轻功gcd
御 :核心免伤技能 cd快 铁牢心法下的御比傲血多了三次效果 在洗出奇穴昂如岳后不占用gcd
突:突进技能 需选择目标 有伤害会开怪 洗出奇穴傲骨后可以充当群体强仇技能
任驰骋:多用于重置沧月cd、延长奇穴坚城下守如山的持续时间、没有突进时靠手速配合断魂刺来达到突进的效果
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断魂刺:突进 用法参考上一条
战八方:群攻技能 仇恨与龙吟相当 洗出奇穴出云后作为群拉主要上仇技能
啸如虎:免死技能 铁牢的生命保障 极大提高容错率 在新奇穴辅国的加持下可以预判开虎来制造护盾
疾如风:无仇技能 需配合奇穴掠如火 点出秘籍后可以配合憾如雷打出的虎啸是铁牢第二重生命保障
守如山:减伤技能 配合奇穴坚城可以显著的降低承伤 也可以用作应急手段 洗出岳峙后为群体强仇技能
撼如雷:团队增益buff 增加血量和外功攻击力 短时间增加技能会心配合疾如风打出虎啸 洗出奇穴烈雷后为群体强仇技能
铁牢律奇穴:
第一重常用:定军 8秒cd单体强仇技能 效果持续时间长 等级较高 一般常驻
勤王 一般在压力较大且不需要换仇的boss点出来增加坦度
第二重常用:
龙痕 团队减伤增益 一般常驻
坚韧 相比龙痕 减伤只针对自己 但不受数量限制 可以在群拉无法保证覆盖每只怪身上有龙痕时点出
第三重常用:
龙啸 算是群拉奇穴之一 龙啸的溅射仇恨与战八方持平 但龙牙受限于战意 故竞争力不如出云 在有些需要群拉又需要双倍破风的情况下可以点出
大漠 概率比较赌脸 如果脸好可以更快的打出龙牙提高仇恨输出
徐如林 施展突、断魂刺触发续航buff 可以考虑常驻 和大漠看个人喜好 在群拉的时候建议点出
第四重常用:
仗剑 这个治疗量是贯体 可以无视减疗 在长期吃不到奶的情况下是个很强的奇穴
望西京 常规血量增益奇穴 一般情况下常驻
崩 打断技能 无伤害
第五重常用:
出云 洗出可以马下使用战八方 群拉主要奇穴 在团队刚需劲风的时可以点第三重龙啸来代替
劲风 铁牢独有的双倍破风增益 一般常驻
第六重常用:
掠如火 唯一的全团无仇 相比之下同层其他奇穴竞争力太低 基本必点
第七重常用:
雷心 残血时的一个稳定回血奇穴 在新版本改动中被削弱了数值 但不需要再挨打触发 收益较低 后期碾压十人本等不需要奶妈的情况下可以点出续航
踏北邙 同样是残血触发 和雷心不同的是增加疗伤成效和小减伤 可以提升残血容错率
金甲 配合第九重奇穴长征可以拥有一个双层充能的减伤 但大多数时候都会被其他减伤顶掉 看个人喜好从踏北邙和金甲中选择一个常驻
岳峙 山群体强仇仇 配合第十重奇穴坚城可以形成覆盖率不错的群体强仇循环
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第八重常用:
守孤城 御持续回血 在高压力boss可以点出 收益可观
傲骨 突变成群体强仇技能 搭配第九重奇穴长征可以拥有一个双层充能的群仇
战心 常驻的回蓝续航奇穴 在群拉不洗战心的情况下可以洗出徐如林来增加续航 以免造成打没蓝的尴尬情况
第九重常用:
长征 两层充能突 可以搭配上面的奇穴傲骨使用
北伐 战八方伤害提升 可以用作群拉时点出补足仇恨 但提升不大
渊 单体保人技能 但是自己会掉血 通常配合御使用 在上个版本中 穿透伤害可以通过渊御来保 虽然穿透伤害移除舍身、弘法、折页、渊等技能 但是只会移除一层渊 而渊有四层效果 后续的三层一样是有用的 在未来版本中会不会被改动还是未知 另外我没忘记渊还加50%的基础攻击 新赛季有些铁牢会想拿渊去打dps 醒醒 不可能的 新增T气劲加成的攻击并不是基础攻击 渊只会加成基础的那点攻击 收益撑死不超过三位数 而且在正服中把奇穴崩决调整到了同层
崩决 算是铁牢唯一能用的输出奇穴了..虽然洗出来也打不高 生存没压力或者副T时可以点出来玩玩
第十重常用:
烈雷 雷变成群体强仇 群拉时可以洗出有了坚城搭配岳峙之后这个奇穴完全可以淘汰
昂如岳 御不占用公共cd 回复10%血量短时间提高自身20%血量上限 开御之后可以提高一点容错率 还能奶自己一口 不占用公共cd这个手感非常好 在不需要坚城的情况下常驻使用
坚城 非常香的一个奇穴 俗称小山 之前被删除 新版本又加了回来 配合牌子套装效果可以做到25秒cd持续15秒的50%减伤 在野团、奶妈减伤覆盖率不高的情况下可以常驻来减少承伤
第十一重常用:
载戎 主T想要做到尽可能低的承伤 短cd的御也是必要的 而载戎就是核心
辅国 这个新奇穴使啸如虎不再有局限性 提高了不少容错率 但是想利用好后续的化解护盾比较吃预判 而且护盾需要故意去吃伤害才会叠加无疑增加了承伤
第十二重常用:
号令三军 铁牢的核心增益加进本门票之一 你可以开打了告诉团长没洗鼓
操作相关
单拉对于铁牢律来说绝对是四T最简单的
风和定军不占公共cd 起手可以一起按 之后按宏或者手打上仇进入正常循环
御、山、虎等视情况而定 想要低承伤 尽可能的高频率使用御、坚城山、扶摇等 同时监控好奶妈的减伤不要互顶 如果是常规的山 则根据当前boss技能轴斟酌使用
铁牢能不能群拉 拉不拉得住 答案都是肯定的 如果问拉的舒不舒服 那肯定是没有明尊洗髓舒服 通常铁牢的群拉为:起手强仇无仇 在掠如火仇恨增益期间利用任驰骋多打沧月上仇 后续使用战八方或龙啸龙牙 有沧月补沧月多切目标看仇恨 仇恨不稳时补强仇 同时注意自己的蓝量适当补灭或突即可
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我说真的 玩攻击T不要用铁牢 奇穴组并没有什么攻击很高的收益 如果非要玩 那就洗增益流血伤害的奇穴补充一点输出 然后把沧月抠出宏免得占用公共cd 有雷打雷最多再上个任驰骋...
宏和奇穴搭配因为每个***作习惯不一样 萌新T在了解循环后也要学会写一套适合自己习惯的宏 在帖子里我只贴出我个人常用的宏和奇穴仅供参考 其他大佬有不一样的思路也欢迎分享
铁牢单拉宏及奇穴
/cast [nearby_enemy=1] 沧月
/cast 龙牙
/cast 龙吟
/cast [skill:6781] 灭
/cast 穿云
铁牢群拉宏(为了方便小白快速上手现写了一个群拉宏)及奇穴
/cast [nobuff:徐如林] 突
/cast 沧月
/cast 战八方
歇一会更新洗髓经的
洗髓经:
四T心法中内防和血量最高的 在仅靠自身奇穴不畏加奇穴大明的情况下 面对内功boss可以做到接近全程覆盖的内功60%减伤 配合奶妈减伤和阵眼可以更高 仇恨循环中大狮子吼的高频率无仇覆盖让洗髓的仇恨非常稳 奇穴禅语/天龙音/镇魔等加持可以大幅度提升团队容错率 以及技能立地成佛的内功易伤增益、技能舍身诀和舍身弘法的单体保人 洗髓经在高压力内防boss或无法避免高额AOE伤害的boss常作为主/副T出场
缺点:面对外功boss时由于免伤链薄弱 会使洗髓的承伤比其他主T高 没有团队爆发式的攻击增益导致其碾压期增益不如其他T 关于仇恨 很多人觉得洗髓起手上仇慢很容易被ot 其实并不是 后面我会详细的讲到洗髓起手上仇
第二重常用:
大明 在boss压力高的主T情况下 通过快速的三禅那韦驮循环配合不畏制造出接近全程覆盖的内功60%减伤 主要用于弥补奶妈减伤的空白期
取法 在副T或循环中立地占据大部分、韦驮无法保证数量的时候可以点出来 增加疗伤成效
第三重常用:
执迷不返 洗髓唯一的单体强仇 在多只怪又为了避免接到其他怪洗出 新手可以常驻 多一个强仇来应对突发情况
无尘 群拉可以洗出增加坦度 单拉情况下收益低的可怜
大觉 我个人的常驻抬血奇穴 在需要的时候短时间增加容错
抢珠式打断技能 无伤害
第四重常用:
缩地 新版缩地不再回复禅那而是改成了伤害 攻击T的玩法可以洗出增加输出能力
固法 舍身重置无相诀cd 视boss机制洗出
断灭 这个奇穴之前有些洗髓用来群拉 不看心法我还以为他搁那玩易筋经呢 断灭溅射的仇恨比普攻还要低 但是现在 大人时代变了 洗髓有伤害了呀 有伤害不就有仇恨了
归去来棍 常规主T的常驻奇穴技能 不占用公共cd的三目标远距离强仇使用起来非常舒服
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第五重常用:
色空体 被动反弹 攻击T可以洗出额外加一些dps
禅语 洗髓的防御增益之一 也是自身坦度的一种提升 狮子吼点满减cd后可以在战斗中全程保持
生缘 如果你的双防实在是太低了 那就点出来吧
深行 群拉用奇穴 超短cd横扫
第六重奇穴:
涅果 主要用作攻击T或者不需要立地时回复禅那
不动 在生存压力大不需要立地且无需频繁移动的boss可以点出
立地成佛 洗髓的主要攻击增益 需要叠加五层才能最大化 无伤害但有仇恨 需要消耗禅那 增益效果和仇恨从1-3点禅那逐渐递增
第七重常用:
不畏 大幅度增加洗髓坦度的奇穴 其内功减伤效果可以与任意其他减伤加法叠加
狮啸 小队保人技能视副本机制点出 伪秃奶 其对自身的贯体治疗量可以计入hps统计 洗出来玩经常能搞个hps第一
天龙音 真秃奶 团队回血增益 整个boss打下来治疗大概跟盾鸽不相上下 在无压力的情况点出
无色 反弹奇穴 攻击T洗出 参考色空体
第八重常用:
明王身 洗髓高额血量的主要来源之一 大多数情况下常驻
禅临 在新版本改动成了群体强仇技能 群拉时可以洗出增加容错率
清心 舍身诀帮队友驱散的奇穴 视副本机制点出
明法 攻击T奇穴 详见易筋经同款奇穴
第九重常用
无量 洗髓回蓝手段之一 之前版本中建议不会控蓝的新手点出 新版本由于T加了伤害 依靠金身回蓝足够
明心 残血自奶一口并短时间提高血量上限增加容错率 触发有cd
贞护 这个奇穴的减伤效果只针对于洗髓自己 在常规主T的循环中狮子吼的覆盖率很高 所以收益不错
心执 残血挨打降低伤害 感觉不如明心的回血香 但是触发没有cd 频繁电梯血的情况可以点
第十重常用:
舍利心 也是一个残血容错奇穴但是明显没有同层其他奇穴收益高
真如 提升20血量上限 即时回复20%血量加后续每秒2%的hot 共计40%的贯体治疗 强的一批
镇魔 团队减伤增益 但覆盖率并不能全程 视副本机制点吧
轮回诀 如果你怕死就洗一个吧
七宝 洗髓输出核心奇穴 攻击T一定要洗 在全程伤害占比中 boss血量30%-0%区间的拿云伤害量可以跟前面70%的韦驮伤害量不相上下
第十一重常用:
意相 血量低时增加无相的减伤效果 在不洗独觉的时候点出 利用自身的其他抬血奇穴控制血量百分比 搭配不畏可以制造10秒左右的100%减伤
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禅慧 既可以作为攻击T奇穴之一 也可以作为一个佛系的自续航技能
独觉 配合锻骨诀制造短时间无敌来应对副本机制 小号、开荒阶段装备不行建议点一手应急
碾压期对于装备好的洗髓来说 需要用到独觉的机制即使没独觉也不会死 比方说翼蛇刺剑承伤 抬血之后即使没有独觉吃个40万瞬间伤害也不会死 吃完还有20多万血
大善 攻击T的奇穴之一 加的是破招 因为之前一直用禅慧来打输出 这个奇穴相比禅慧的收益哪个更高还没有实测过 感兴趣的可以测试一下
第十二重必点舍身弘法 这个技能集保人 单体攻击增益 稳仇恨于一体 同层其他奇穴毫无任何竞争力
说点可能大多数人都知道了的热知识 弘法的转移仇恨可以转移boss点名机制强制复制的仇恨
如敖龙岛老三和挑战迟驻的一殇 被点名后的人不仅会强制成为boss攻击目标 还会复制当前主T的仇恨 在复制仇恨之前给出弘法 可以使被复制的仇恨重新转移到洗髓身上 即仇恨凭空翻了一倍
在达摩洞老四中如果你有足够好的运气 可以利用后跳的前夕给出弘法 祈祷那个***oss点名
在没有这种机制的boss也可以通过双T配合人为制造:洗髓给副T弘法 副T在弘法期间使用强仇技能 复制的仇恨也会转移给洗髓 使用多次强仇可以多次复制使仇恨数倍增加
操作相关:
之前我在洗髓的职业特色中说过洗髓的上仇并不慢 只是很多人方法不对
单拉情况下的洗髓如果你的循环中有般若诀、罗汉金身等占用无仇公共cd或消耗禅那值的技能 在团长倒数期间就提前开好 起手时归去不占用公共cd可以和狮子吼一起按以确保期间boss的目标是你 之后开擒龙迅速使用韦驮上仇 如果你的循环还有立地 在第一个擒龙的主要上仇期间不要打
狮子吼的释放 新版本有一点变化 在老版本要依靠大量的无仇覆盖来保障仇恨 而新版本则直接技高一筹 在攻击气劲在高层数时 仅靠自身技能的伤害就可以打出老版本全程狮子吼的仇恨效果 如果不需要禅语等相关增益则后续不需要打狮子吼 但在全程立地的循环中由于立地不附带伤害只附带仇恨 所以还是需要保证狮子吼覆盖
弘法由于在之前版本中依然存在降低仇恨的效果 而不论单拉、群拉起手循环得当的情况下均不需要弘法也可以上好仇恨 所以为了避免一些dps开减仇技能转移负仇恨 我从不建议起手给xx弘法 新版本不再存在负仇恨 起手可以选个看的顺眼的给
群拉方面以前的深行奇穴搭配立地成佛循环在新版本依然适用 除此之外还可以使用断灭韦驮群拉了 依靠气劲附带的高额攻击力产生的溅射伤害来制造仇恨 同时还能有不俗的dps表现
新版本中主T由于攻击气劲还附带减仇恨 主T在低仇恨循环(如明尊生死劫循环、洗髓立地循环)中有被副Tot的风险 在主T攻击气劲叠的较高时 如果副T释放无仇气劲 主T制造的仇恨接近于0 副T一直打技能容易ot 这点使洗髓在副T时不是很自由
攻击方面洗髓相比要铁牢好 奇穴对自身输出的增益较多 但是相应的 坦度也有所下降 这点所有T一样 如果奶妈不够给力 生存会有较大压力 高压力boss极其不建议攻击T玩法
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洗髓宏及单拉奇穴
韦驮
/cast [skill:17745] 般若诀
/cast 大狮子吼
/cast [qidian>2&noskill:6591] 罗汉金身
/cast [qidian>2] 韦陀献杵
/cast 普渡四方
立地
/cast [skill:17745] 般若诀
/cast 大狮子吼
/cast [qidian>2] 立地成佛
/cast 普渡四方
群拉时使用立地宏 中间穿插横扫即可
攻击流玩法 在自身装备没有大量精简的加持下 坦度牺牲较大 装备一般的建议色空体和无色洗成常规奇穴
/cast [buff:洗髓2] 罗汉金身
/cast [qidian>2] 拿云式
/cast [qidian>2] 韦陀献杵
/cast 横扫六合
/cast 普渡四方
补充被抽的41楼
第一重常用奇穴:
不垢 洗髓实战中高额血量的来源 用作常驻
同层的其他两个奇穴均为修饰普渡 在洗髓的循环中普渡数量很少 奇穴收益不高 故竞争力无法跟不垢相比
等下更新明尊的
明尊琉璃体
心法双防均衡 还有心法自带闪避(在体服中发现 明尊暗改加了一条和铁牢律一样的体质转化外防被动 使明尊的外防达到了和铁牢不相上下的程度 此改动在正式服中暂未测试实装情况)群拉手段多 坦度依靠奇穴纵欲善缘奇穴妙镜惊寂和技能心火叹的配合 可以抵挡大量伤害 通常情况下承伤承疗较低 奇穴和技能中的各种团队增益也非常多 使明尊在开荒期和碾压期的T位中都占据一席之地
缺点:四T中血量最低的 在面对伤害频率特别高的boss时生死劫会刷不过来导致坦度拉胯 虽然还可以使用破魔循环加血泪奇穴的流派 但在体服二改中血泪一刀大削弱50%被削成了10%
明尊技能:
生死劫 消耗满日/月施展 分别对应不同的特效 搭配奇穴纵欲善缘是明尊主要的坦度来源 但仇恨值较低
净世破魔击 消耗满日/月施展 日破是群体攻击多用于群拉上仇、攻击T输出 月破是单体三段伤害附带突进效果 三段伤害均可触发奇穴月尽天明 多用于快速刷新朝圣言cd
烈日斩 积攒日灵、仇恨中等 附带阴阳属性易伤 可以作用于冰心诀、易筋经、明教同门
赤日轮 积攒日灵、分三段释放 单段仇恨偏低 二三段为群体攻击 可以用作群拉
银月斩 积攒月灵、远程技能 之前版本中在洗出奇穴圣光明的情况下由于加成bug 导致仇恨异常高 比三段月破的仇恨还高 现已修复 可以用作远程开怪手段之一 点出秘籍后配合新技能微妙风可以使boss技能75%概率偏离
幽月轮 积攒月灵、分三段释放 单段仇恨偏低
朝圣言 8秒倒读条的群体强仇技能 无数量限制 明尊全技能中总仇恨值最高的 有团队回血、团队攻击、团队减伤(需要奇穴耀火生瑞)等强大增益 在之前朝圣言的总仇恨值是按范围内的人数、跳数持续增长 后改为固定值 朝圣言的后续强制攻击效果持续时间有延迟 在读条结束的1-2秒后才会消失 所以其他T在遇到明尊拉完朝需要接仇时 等读条结束1-2秒后再打强仇技能
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戒火斩 远程技能可用作开怪 但是仇恨偏低 大概跟轮系技能的第一段相当 全职业通吃的易伤增益 在频繁需要远程接仇的情况下建议不要进宏 手动释放更灵活
慈悲愿 单体强仇技能 不在奇穴好评 强仇等级中等低于定军、当关等 配合奇穴寂灭是一个短时间的团队回血增益
光明相 明尊的仇恨、伤害爆发技能 可以选择队友释放 点出秘籍后可以自我驱散 配合奇穴性命海可以短时间大幅度提高自身最大血量 配合奇穴光明心可以给自己/单个队友回血
幻光步 位移技能 点出奇穴知我罪我可以当成群体强仇使用
贪魔体 两层充能80%减伤技能 应急手段 但期间等于自我封内.. 配合奇穴贪魔伐罪、镇魔极道可以用作群体强仇
明尊奇穴
第一重常用:圣光明 斩系技能仇恨加成 收益比同层食肉众生高 一般可以常驻 之前版本有月斩仇恨加成超高的情况 现已修复
血泪成悦 体服被大砍一刀的吸血奇穴 在攻击T玩法可以洗出增加续航
第二重常用:
日月凌天 加速不太够的时候可以洗出加快攒灵速度
慈悲心 慈悲减cd 一般常驻
净身明礼 攻击T可以加强输出和群攻能力
第三重常用:
寂灭 强大的团队回血增益 还可以自奶 常驻奇穴
归寂无息 慈悲愿群体强仇 怕ot的新手可以洗一个增加群拉容错率 其实明尊在群拉时根本不需要洗这么多的强仇奇穴 夜店版本我就遇到过有人质疑过老一群拉洗寂灭 然后我用系统一键奇穴T完了老一 全程也没有一只怪ot 像这种固定数量的群拉极乐和朝足够用了
镇魔极道 贪消失群仇 同上
寒月耀 远距离打断技能 不占用公共cd 其伤害可触发月尽天明来刷朝
第四重常用:
无明业火 同净身明礼用作攻击T点出增加输出
月尽天明 常规主T的常驻奇穴 实战中可以大幅度减少朝圣言cd
第五重常用:
归寂道 团队减伤增益 视团队需求点出
超凡入圣 加血、被疗伤成效的奇穴 装备比较小的号可以点出常驻提高容错率
知我罪我 幻光步群仇 同上列群仇奇穴 萌新可为了增加群拉容错率点出
性命海 短时间大幅度提高血量上限 可用作无减伤时应对机制或起手骗奶妈大加(误) 散件小号收益并不大 装备大的号可以点出常驻
第六重常用
贪魔伐罪 贪魔体持续群体强仇 附带伤害可以触发月尽天明 在敖龙岛老四p3这种小怪出现频率和数量很高的情况点出后刷朝效果显著 前提是你没有极乐引的无仇也可以拉动住boss 某车奇慢的老四p3拉了三个朝 老烟花人了
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极乐引 除奇穴圣浴明心外明尊唯一的无仇技能 常驻奇穴 短时间增加自身仇恨输出 还附带群体强仇 在作为副T打无仇气劲时记得离boss远点
第七重常驻纵欲善缘 明尊主要坦度来源 攻击T不打生死劫的情况下可换成同层奇穴极本溯源或除荡旷劫
第八重常用:
妙镜惊寂 明尊高速循环的必要奇穴 常驻
忏罪归清 一个阴间奇穴 怕萌新误解才拿出来说一下 你以为点了之后就可以保持常驻5御那就太天真了 实战中经常中断 还占用同层最重要的加速奇穴影响循环 虽然有可以长时间保持的操作 但是手段较为复杂 会这个操作的人也不会洗这个奇穴 配装老老实实保证御劲达标
五明乐见 加强光明相爆发能力的奇穴 其为明尊带来的输出增益还是不如加速奇穴
第九重常用:
斩火 也是阴间奇穴之一 仇恨增益咋一看好像不错 实际接近于无 凡是教你点斩火增仇的....
破死忘生 闪避回血奇穴 配合殇未悔使用在群拉时续航能力很强 回血是百分比 号越大收益越高 甚至可以做到无需奶妈抗很久
渡厄力 团队化解技能 由于化解效果吃减伤 可以和贪魔体一起使用效果极好 常驻奇穴
昭昭 作为攻击T时洗出 不多解释
第十重常用:
日月同辉 概率类技能 脸好可以加快循环 在不需要同层其他奇穴的时候可以常驻 常规及攻击T玩法通用
光明心 针对自身/单体队友的一口贯体大加 视需求点出 也可以常驻
火舞长空 贪魔体消失后附带减伤 在需要长时间减伤的特定情况下可以点出来增加生存能力
伐魔忏罪 残血重置贪 可以在洗出奇穴贪魔伐罪时搭配增强群拉 其他情况自己斟酌着洗
第十一重常用:
无量妙境 额外的回灵手段 加快循环 也是一些宏的判定条件 一般作为常驻奇穴
宿角生辉 和斩火一样是乍一看很不错 实际收益低的可怜的奇穴 不建议洗
殇未悔 俗称百闪 在基础闪避有35%以上的情况下再搭配阵法的5%洗出这个奇穴可以做到高频率的百分百闪避 群拉小怪时坦度极强
怜世人 日破提升破招的奇穴 用作攻击T增加输出 因为这个奇穴的存在 在攻击T时可通过手动使用日系技能调整循环 尽量多的打出日破叠加buff
第十二重常用:
流沙渡 大幅度减少朝圣言cd的奇穴 在需要频繁拉朝的情况可以洗出
圣浴明心 俗称攻击朝 攻击力增益提升至30%且期间附带无仇期间 相比正常朝没有回血效果 dps压力较大时洗出
耀火生瑞 俗称减伤朝 期间附带30%团队减伤 相比正常朝没有攻击力增益 dps充足但团队生存有压力时洗出
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心火叹 需要一个完整的日月循环才能施展 附带可观的伤害化解 坦度来源之一 也是明尊仇恨最高的非持续类技能
微妙风 效果极强大 配合银月斩秘籍可以做到75%的概率使boss的技能偏离(内功技能也可以)也是攻击T输出奇穴之一 缺点是要原地砍满五刀有较长的僵直 建议手打
操作相关
明尊单拉起手读朝圣言之前先使用极乐引 吃着极乐引对自身的仇恨增益可以使朝所制造的仇恨更高 合理利用光明相快速打出一轮完整日月+心火叹循环制造高额仇恨 不过新版本在面对dps时主T并没有仇恨压力 反而因为主T气劲的加成 明尊在主T使用生死劫循环时较容易被铁牢、铁骨这两个技能仇恨高的副T打ot
破魔循环仇恨高但在血泪削弱后坦度角度来说优先级不如生死劫 怀念在远在天国的50%血泪 只要我吸血够快 我就=没掉血
明尊的群拉手段比较多 奇穴也有各种各样的点法 在此不一一例举 仇恨的循环也很简单 小怪数量不多时切目标上仇 数量较多时纯日破即可 即狂按赤日轮、净世破魔击
攻击T全程使用破魔循环 经常手打日系技能调整循环补buff 心火叹洗成微妙风手打即可
在所有情况下我的戒火斩一直是手打所以下列宏里都没有写 不要按宏按嗨了忘了补
奇穴和宏
生死劫自动补归寂道宏
/cast 心火叹
/cast [buff:光明相&skill:18818] 净世破魔击
/cast 生死劫
/cast [moon>sun] 银月斩
/cast [moon>sun] 幽月轮
/cast 烈日斩
/cast 赤日轮
破魔击宏
/cast 心火叹
/cast 净世破魔击
/cast [moon>sun] 银月斩
/cast [moon>sun] 幽月轮
/cast 烈日斩
/cast 赤日轮
群拉参考上面的循环可以写一个简单的宏
/cast 净世破魔击
/cast 赤日轮
单拉奇穴
明教群拉奇穴过多 不同人有不一样的点法 在贴子里就不提供了 个人建议兼顾一部分坦度奇穴不要太脆
明尊攻击奇穴参考
铁骨衣:自身的体质转换血量额外收益仅次于洗髓经排名第二 靠心法及装备附带的高额招架拆招 配合奇穴雄峦 打出频繁的护盾来化解伤害 内防boss洗出奇穴勇决、愤恨来使拆招值转换内防 当前版本是四T中承伤最低的T 对副本机制足够熟悉加上好操作好装备可以做到0承伤 在使用特效武器斩马刑天、拥有各种减伤的极限情况下 铁骨拥有将无限高的穿透伤害转化为1的能力 穿透伤害只会移除100%的减伤效果 超出100%的部分依然生效 而极端情况铁骨可以拥有200%的减伤 同时铁骨技能附带的仇恨也很高 不需要无仇技能也可以拉稳仇恨 铁骨还是四T中极限输出最高的 在可以面对可以触发招架的boss时洗好相应奇穴dps不亚于一位T1级输出心法 还能单刷一些小副本 铁骨常在高频高伤boss或机制需要长时间无奶生存的情况下作为主T
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缺点:靠拆招值作为核心属性的铁骨是阈值T 如果伤害非常高铁骨也扛不住 不过这种情况极少数 当前达摩洞的正常机制中还不存在这种伤害 增益方面较为单一 而铁骨之前的优势超高攻击力 在二改中被大幅削弱 打出的dps的上限变低 加上长久以来的职业偏见需要慢慢去改变
和铁骨相关的一个争议话题 铁骨到底是配双防还是招架 在这里给出回答:纯招架配装即可
双防配装的铁骨 几乎享受不到任何坦度奇穴修饰 坦度并不高 承伤也会高出许多
铁骨衣技能:
盾压 恢复怒气 仇恨值中等 使用云城盾套路下的其他伤害技能有概率重置cd 具体几率受招架率影响 配合奇穴雄峦可为铁骨带来极高的坦度
盾击 恢复怒气 仇恨值稍高于盾刀 但循环中不常打 三层充能 可配合奇穴胜前作为应急续航技能
盾猛 恢复怒气 铁骨高额仇恨的主要来源 是所有技能中附带仇恨最高的 自带突进有利有弊
盾刀 恢复怒气 但附带的仇恨不如盾击 可三段连续释放 在循环中频繁使用以达到刷新盾压的目的
盾挡 坦度增益技能 最低消耗10点怒气来获取相应的招架和拆招值提升 释放所消耗的怒气越多 提升越强 在实战中要尽量保证高怒气值盾挡的长时间覆盖
撼地 可以恢复怒气的位移技能 附带aoe伤害 与洗髓的千斤坠一样可以选中自己使用来达到长时间滞空 操作详见千斤坠
盾墙 百分比减伤和免控技能 在点出秘籍和奇穴坚韧的情况下可以达到75%的减伤 还能与盾姿态下的被动减伤和阵法减伤叠加 但需要消耗格挡值 在副本改动中达摩洞中的老四无视了盾墙免疫推拉这一特性 而且释放过于卡手 不常使用
盾毅 pve下一般不使用 略过
盾飞/盾回 姿态切换技能 并给目标附加一个虚弱buff 常配合奇穴当关作为强仇奇穴之一使用 或洗出雷云作为打断技能 虽然盾飞有三层充能可以连续释放 但当关的强仇效果对同一目标有10秒的内置cd 以及虚弱虽然是一个易伤增益 但受限于铁骨技能循环:常规主T不会切刀 而且盾飞常作为强仇使用 所以覆盖率并不理想 收盾之后还会获得一个可以和被动、阵法叠加的10%减伤
盾舞 群功技能 无附加仇恨 但在触发寒甲时依靠高额伤害可以拥有不逊色于朝圣言的仇恨 用于群拉上仇使用
无惧 免控技能 可以免疫敖龙岛老二的定乾坤推人 无法免疫夜店老二的铁马血河拉人 但在达摩洞中 修改后老四推人也无法免疫 这就比较尴尬
血怒 铁骨的增益技能之一 恢复怒气并提升自身外防和仇恨 1秒内连续施展效果可以叠加 在洗出奇穴勇决和愤恨后可以使高额拆招值转化为不俗的内防并且全程保持
盾壁 化解类技能 具体数值根据自身最大生命值而定 你的最大生命值越高 盾壁带来的收益就越强
斩刀 消耗怒气使用 洗出戍卫后是铁骨的单体强仇之一并附带小减伤 作为攻击T时使用斩刀主要为了给附带虚弱buff的目标施加流血dot 这个dot在奇穴的修饰下是铁骨伤害占比中最高的
闪刀 消耗怒气使用 作为攻击T配合奇穴割裂来增强后续的流血伤害
绝刀 消耗怒气使用 攻击T使用 绝刀的伤害虽然很高 但铁骨没有分野、绝返等奇穴修饰 还受怒气限制 单发绝刀的怒气消耗和伤害量不如多打几个劫刀实在 有一个例外就是大橙武 在切刀期间特效触发后可以打一个满怒绝刀
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劫刀 消耗怒气使用 攻击T使用常用于斩刀闪刀之后的剩余怒气消耗、补充伤害
铁骨衣奇穴:
第一重常用:
狂刀 盾姿态常驻的情况下可以点出作为仇恨补充的奇穴 但铁骨的仇恨很高 点不点都是无所谓的
盾威 盾飞小幅度降低boss输出的奇穴 但在主T中由于盾飞作为强仇 刀姿态坦度低不会随便切 故覆盖率无法保证 在攻击、单刷等玩法中可以点出弥补刀姿态坦度不足的缺点
权门 盾飞可以弹射多个目标 常搭配奇穴当关作为群体强仇
第二重常用
炼狱 攻击、单刷T的核心输出奇穴之一 提到流血伤害的频率 在不点炼狱的情况下流血是2秒一跳 点出后可以做到1秒一跳 配合奇穴割裂使流血在铁骨的伤害占比中排名第一
出尘 盾刀这个附加伤害可以触发奇穴慑服的减伤效果从而达到两次20%的小减伤 两个奇穴通常配合使用 另外在副T不能随意切刀挂出流血的情况下 可以点出这个奇穴来增加一些盾姿态的输出
激昂 盾猛后提升自身招架拆招 作为一个短时间坦度增益 常规主T时可以提供一些额外坦度 相对保守的可以点出
第三重常用
慑服 第三段盾刀附带小额减伤效果 可叠加两层 不太常用 但要点的话建议配合出尘
戍卫 斩刀单体强仇并附带小额减伤 面对外功boss可以常驻 作为攻击T时如果需要换仇或保守一点为了提高容错率也可以点出
勇决 使血怒期间拆招转化为内防 配合奇穴愤恨可以做到全程保持 收益非常强 实战中拥有不逊色于洗髓的内防 内防boss必洗
铿锵 额外的怒气上限可以带来更高质量的盾挡 招架后回血也兼顾了一定的续航 作为攻击T且不需要换仇或单刷时点出
第四重常用
潜心 群拉时可以点出加强盾舞
坚铁 持续增加拆招的奇穴 其增加的属性但仅在触发招架的boss生效 常规主T中盾压的刷新率、胜前盾击的回血数值等是不计算坚铁附加属性的
卷云 相比之下强袭的第四段在盾压盾刀的循环中很少打出 等你能打出第四段的时候基本可以切刀了 作为攻击T时可点出增加盾刀的前段伤害 或者点坚铁提高拆招 相比坚铁哪个输出收益更高我还没有测过 但差别应该不大(我猜的)
第五重常用
千山 更高的盾挡收益 相比震怒 怒气的获取速度稍慢 在怒气获取相对稳定的站桩boss收益大过震怒
振奋 这奇穴什么时候删
震怒 比千山更快的怒气获取 盾挡质量不如千山 适合怒气获取不太稳定的boss来保证盾挡的覆盖率
胜前 这个奇穴的回血量非常恐怖 配装合理的铁骨在实战中一个盾击可以恢复近半管血 在生存压力大 频繁损失血量的情况下点出
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有个毒瘤玩法是自奶流铁骨 核心奇穴就是这个胜前 在高招架率的情况下故意中断雄峦去吃伤害 在奶妈没反应过来的时候一个盾击再自己奶回来 在自身的承疗统计中可以轻松超过奶妈
第六重常用
割裂 闪刀加强后续流血伤害 攻击T核心之一 因流血是pve铁骨输出的核心 同奇穴怒炎竞争力过低 故略过
当关 盾飞单体强仇 搭配权门可以做到群体强仇 对同一目标有10s的内置cd
雷云 打断技能
第七重常用
活血 铁骨相对于其他T的优势之一 体质增益 不仅仅增加血量 还受心法被动增加招架、拆招等
坚韧 修饰盾墙是次要 主要在于双倍的格挡值 就算不洗恢复格挡值的奇穴 有了这个奇穴后大部分boss也可以做到寒啸千军好了就用 直到战斗结束
肆意 盾墙消失或主动收回后释放无仇气劲 由于实战中盾墙的释放比较卡手 一般是不洗这个奇穴的 为了提高容错率可以用作群拉起手之前释放来稳定仇恨
蔑视 铁骨输出奇穴之一 触发无需主T 攻击T必洗 副T补足伤害也可以洗
第八重常用
雄峦 核心坦度奇穴 也是为什么铁骨要配招架装才肉的原因之一 配合频繁刷新的盾压 使自身时刻都有化解在身 另:即使刷新的雄峦化解质量不如上一个雄峦 却依然可以覆盖
返生 在完全不需要接仇恨纯打增益的时候可以洗出来 加强格挡值恢复
恋战 也是输出奇穴之一 如果追求更高的输出是必洗的 在生存有压力的时候换成雄峦
第九重常用
从容 大幅度增加攻击的奇穴 打输出洗 群拉也可以在触发寒甲的情况下用作加强仇恨
赤心 掉血频繁需要加强续航的时候可以选择
百炼 对盾壁的一个大加强 是非常强的坦度奇穴 新版本中愤恨和百炼变成了同奇穴 在不需要洗愤恨的时候洗出
捍卫 在25人团队中较鸡肋的团队减伤 随机选五个 拼脸成分过高
愤恨 血怒消耗5%气血效果增加30% 其强大的地方在于:持续时间延长至25秒 可以使奇穴勇决、崇云等效果做到全程保持
第十重 高城 改版后的高城变成了一个攻击项的奇穴 使铁骨在无法触发奇穴寒甲时 在叠满气劲的情况下可与其他T的攻击力相当 但是叠满条件较为苛刻 对伤害的提升速度不如寒甲
寒甲 作为铁骨最核心攻击奇穴 也是铁骨输出特色的象征性标识 招架后当前拆招值的40%(上个版本中可以在团本中翻倍为80%)的攻击转换比 比新奇穴高城优势是攻击力提升速度快 数值高 缺点也很明显 只有在boss可以触发招架时才能转换出高额攻击 在无法招架的boss的收益低
猛志 额外恢复怒气和格挡值的手段 对不需要打输出的T来说可以常驻
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第十一重常用
叱威 原叱威效果中的盾挡招架后不再消失加到了盾挡本身 现在只剩下了延长盾挡时间 但是收益依旧高于其他奇穴 可常驻
肃架 用的比较少 在坚韧、猛志修饰下格挡值已经足够用 除非boss战斗时间过长、你是副T或生存压力不大时点出
严阵 破招加成奇穴 但铁骨的伤害占比中 破招并不多 不如叱威的长时间盾挡收益高 副T可以洗出来补补伤害
第十二重常用
崇云 作为攻击T时可以点出增加输出 常规主T亦可以配合愤恨点出加强全程坦度
澄生 血怒续航奇穴 可用作单刷续航 掉血频繁的boss也可点出
亮节 盾舞延长cd至30秒 期间附带群体强仇和减伤效果
说到这个不得不说的铁骨的群拉手段:大多数时候主要靠寒甲加持下的高频率、高伤害盾舞来制造仇恨 而亮节这个奇穴使铁骨无法进行无缝盾舞 比较伤 在可以触发寒甲的情况下 无需亮节的强仇也可以拉稳 在无法触发寒甲的情况下主要靠切换目标打盾系高仇恨技能来上仇 而且拉不了太多 强制性的转亮节大量群嘲 结束的后续仇恨也较难维持 总的来说铁骨和铁牢一样有一定的群拉能力 但更适合去做单拉主T
寒啸千军 铁骨唯一可以长时间覆盖的阳间增益技能 在新版本中改成25人全员覆盖 版本初期破防属性不高收益略低 随着版本末期大家属性提高 在短cd高覆盖加持下收益可观
操作相关:
铁骨很少洗出无仇气劲 在压仇时靠技能硬打 除自身技能仇恨高之外 起手血怒的增益也比较重要 起手三血怒之后开盾挡先打盾压来保障开怪的坦度 之后再续上盾猛补足仇恨刷新盾压进入正常盾循环
群拉在前面介绍亮节奇穴时已经说了一些 如夜店老一等小怪数量过多的情况若担心拉不住可以洗肆意在倒数时释放 起手权门当关强仇开怪之后先打一个盾压保障一定坦度 触发寒甲后使用盾舞、盾舞剩余时间在一到两个公共cd时手动中断来补盾挡、盾压等保障坦度 也可以开启盾墙转盾舞
攻击T玩法和常规主T完全可以用同一个盾宏(洗了铿锵后把盾挡的99改成109) 刀系技能手打 看好自身buff保证自身同时存在寒甲和高质量盾挡且有一定怒气时切刀 斩刀挂出流血后打闪刀提升其伤害 后续视不同情况打劫刀或绝刀 在盾挡buff已消失或即将消失收盾补怒气续盾挡...大致是这样的流程
铁骨宏及奇穴
盾姿态
/cast 血怒
/cast [rage>99&nobuff:盾挡] 盾挡
/cast 盾压
/cast [skill:13113&life
攻击T/单刷奇穴 团本中不触发招架的boss把寒甲换高城 需要接仇洗戍卫 单刷时若boss伤害高需要坦度时可以洗出雄峦、澄生等
另外抄了分伤害结算顺序 铁骨的雄峦的化解吸收盾结算在易伤之前 所以会出现一种情况 不论铁骨身上带有多少易伤 只要结算到化解时伤害打不破雄峦盾 该伤害就不会受到易伤影响 说的简单点:不能让铁骨掉血的技能 就算铁骨吃满易伤也不会使铁骨掉血
配装问题 许多人觉得T装够用就行不必去刻意提升 也有人会给T做很好的装备如大橙武、门派特效武器、试炼之地精简等 对两者不做任何评价 萌新要学会结合实际情况自己决定配装 在贴中我就不放出我的配装参考了