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影之诗《Shadowverse》吸血鬼攻略
目前鬼在指定天梯中有两种主流形态,自残和巴力悖德(自残混巴力的极看发牌姬脸色,强度偏弱,在此不表)首先自残鬼,随着几个版本的补强终于有点要站起来了的意思,前期靠112,鸣躁,密约高效刷自残抢节奏,在狂乱之后利用超模的效果追回血量,后期靠着狼哥988斩杀,自残鬼优势在于前期展开不会很卡,面对控仇yyr等前期场面空虚的卡组有显著优势,后期8费狼哥爪子或狼人的12点斩杀和九费贝爷的10点斩杀对于大部分对手来说是难以阻挡的,中期的解场十分强力。但我认为即使经过如此补强,自残鬼也难以登上t1的宝座,首先自残鬼的中期十分空虚,以前圈姐大猪时代已经过去,如今自残鬼的中期可能只有一个进化狂乱蛇叔算是个不错的动作,其他时候可能只是为了卸个手牌或是解个场,本来女帝是算蛇叔之后一个非常好的动作,但一是在如今环境中女帝面对中速卡组连场都压不了了(对仇可能好点),而是无法从狂乱中获得收益,面对一些对手追不来节奏,所以现在不少玩家选择抛弃女帝追求快攻节奏,在我看来这或许有些极端(算是不给自己留后路)了,第二个缺点则是自残鬼或是说自残体系的通病,几乎没法应对快攻,遇到快妖快死几乎就是白给级表现,偏偏目前世界削弱,环境快攻越来越多。。。自残鬼和巴力鬼到底谁更怕快攻暂无定论,自残鬼自残频繁但是顶过去了回复量充足,巴力鬼自残相对少但是解场和回血能力减弱,个人认为巴力鬼更劣,总之就是都不好打,我目前用着自组的自残鬼在m段大概55左右的胜率,劣载具妖,劣进化皇,优几乎任何法师,劣弃牌龙,小优三体死,内战谁先手谁赢,劣反甲控教,优控仇,55开神铁妖自然龙造物仇,前期留低费自残,打快攻留老师,留过牌,狼哥其实想保证下限都可以留。前期打像快攻啊造物啊保证角铃和讥讽的存货,尽快刷出狂乱,中期优先解场,之后再考虑压血线。尽快过牌找到狼少女狼哥和贝爷保证斩杀。
再而说说巴力鬼,巴力鬼是这两个版本来我最喜欢的卡组,没有之一,毕竟斩杀这么梦幻,谁不喜欢呢。但这个版本随着世界的削弱,巴力鬼的强度却越来越扑朔迷离,首先555的世界在巴力鬼中地位很重要,回血补牌解大哥加两点直伤对于巴力鬼很关键,在削弱前世界与112是鬼应对中速卡组的主要方式,但世界削弱后巴力鬼缺有了与相当多中速卡组掰手腕的资本。首先巴力鬼不是一个快攻卡组!不是一个快攻卡组!它是这个版本最显著的变速卡组构筑,当普通的铺场快攻只会让你资源短缺,前期按费拍怪,准时进化背德后,中期用老师解场的时候保证尽快过牌打脸压血线(如果打铺场卡组记得屯随从和用梭牌过牌,保证巴力扫六) 巴力鬼的斩杀非常恐怖,在正常展开的时候对面几乎78费就gg,7费斩13,9费斩17。搭配悖德本身蹭血效果,斩杀比起自残鬼更早也更难应对。但缺点相当明显,巴力鬼其实有点类似于一个另类的组合技,悖德和巴力的上手直接会影响巴力鬼的整体强度(我有一次九费才看到悖德。。天知道那把为什么我之前没跑),可见巴力鬼的上下限差距非常之大。我觉得可能在指定没有任何一个卡组对牌序要求如此之高,这也解释了为啥周宝的连胜卡组里几乎看不见巴力鬼。还有就是巴力鬼前期的展开比起自残鬼更加容易卡手,而前期出不出得去怪几乎就影响了整局游戏的走向。以下对巴力鬼强度的讨论皆基于正 常 展 开时巴力鬼的强度,巴力鬼解场不算强,较为依赖进化点和112及老师的及时上手,但是对方空场时输出非常高,这时候先尽量卸法术之后打结晶988,333,223和巴力,在对面铺场时不太建议用悖德过牌去赌解场,很可能就是个大伏笔,起手留656或悖德,巴力,988,密约(等两三费曲线),特别提醒,如果面对前期铺场和快攻卡组,且起手同时有巴力悖德时,留悖德,其他找2费曲线和老师,玩过的都知道有没有悖德比起有没有巴力对巴力鬼影响更大。前期如果上手了112 一般可以直接打,抢节奏,注意一些小combo,比如一费结晶二费凶枪,四费结晶凶枪,后期234凶枪等,后期斩杀不一定要靠巴力,234凶枪连拍也是个不错的选择。玩巴力鬼需要极强的全局观,后期牌库里只有半数的时候一定要好好算算手里的伤害和能过到的伤害,深思熟虑能显著提高这套牌的强度。(再次声明,以下的优劣开完全基于巴力鬼正 常 展 开)的强度,劣一切快攻(但也不是不能打),小劣载具妖,打进化皇看对面有没有莱茵(如果当回合解不掉就跑吧),没有的话可以做到近乎55开(但总的来说没自残鬼好打皇),注意打皇家要保证随时场上至少有个小怪,否则看到66大哥那也是毫无办法,优任何带凤凰的龙,优任何法师,优三体死,内战看谁先有悖德,打自残鬼一般来说是优的,注意不要给对面吸血的机会 ,也不要为了抢血强打爪子,比自残鬼更劣守护控教(自残鬼注意留好魔剑和世界以撑过对面出优花梨的回合,巴力鬼是根本撑不过去。),注意教跳世界之前可以卡一下,让对面出不了优花梨。打造物仇看对面前期展开和带了多少张世界和有多少张典范。总体来说有点下限警察的意思(可能非上限更准确一些)。
可以看到我带了一张五费扫四,带这个主要是为了后手应对铺场卡组,尤其是应对造物和载具妖,相当好用,有梭牌存在也几乎不存在卡手的情况,作为一张对策卡存在。