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英魂之刃英雄强点特性及优势利用攻略
本篇没有固定英雄的攻略,针对现版本的一些英雄优势特性做一些分析,并延伸其玩法思路,并同时提供英雄强弱性的参考。举例情况只限于说明观点不代表实际英雄出装以及高分段质量局。
1、高血量——自身嘲讽极低,支援威慑
这类英雄以力量型英雄居多,由于前中期的经济装备差别不大,而加之力量型英雄的主属性成长缘故,两个护腕一双肉鞋就十分耐造,加之前期的防御塔比较健全,一般这类英雄对方
单位英雄没有攻击你的欲望,打不动是一方面,另外就是怕拼着拼着突然天降援兵,你就GG了。举个例子前期1个双护腕肉鞋的八戒开大状态在你ADC面前站着,你要和他刚么?没几个人会去
讨这个嫌吧?并且八戒前期的对拼能力还是很强的。
特性优势利用:这类英雄在前中期往往作为卡位逼塔先锋存在,利用其高血量的优势在前期小规模野区遭遇战为队友提供控制和吸收伤害,在逼塔中靠前走位,等我方兵线进塔后
逼退对方人少的防守者达到推塔的目的。(防御塔的额外收益我在以前的攻略贴子中有写过,这里不再重复。)
2、高抗性——造成对方判断失误,盲目进攻
如果说第一种是以绝对的血量来恶心别人,那么第二种就是以自身的抗性来勾引对方来攻击。这类英雄往往为非力量型英雄,但一般也作为前排出现,因为主属性成长缘故,血量
不会达到力量型英雄前期那么多,但由于出装缘故,自身也是十分的耐打。举个例子说明,我方二郎神杨戬:天使盾+1400护甲,身后卡视野一个队友。
对面赵云,悟空,双方距离较近且双方兵线交集。这时候如果是个张飞估计赵云猴子一般没什么想法,但换成这个出装的杨戬由于其血量相对低一些,容易有一种好击杀的错觉。
很容易的想当然双突脸就过来了,待两个技能交完二郎神凭借W以及天使盾几乎损伤极少,而这时身后的队友就可以出来配合杨戬的控制而完成双杀。
小总结:血量代表双抗,而堆双抗性需要分别出装;这两者都可作为我方团队的吸收伤害人员出现。
3、单挑强——单杀威慑(爆发高)
这类英雄拥有着较高的单杀能力,在有一个保护眼的情况下,可以肆无忌惮的带线。打法思路,利用其较高的单杀能力,带线逼塔,并且对方只身一人不敢来守,达到牵制人数,
在其他地方形成以多打少的局面;或者去主动找对方落单进行单杀。举例,时间+上帝+恶魔皇冠的小法在带线,其他路兵线良好,平常情况,你敢靠近她吗?由于小法的单杀威慑,
想守住这个塔必须要两个人来守,
否则基本就是被塔强的命运,达不到守塔目的并且还赔了个人头进去;而一旦对方两个传送下来守塔的话 那么小法可以TP到其他路配合队友形成多打少,破掉其他路防御塔。
这是在兵线良好的情况下,兵线一般的话可以钻进野区找对方落单,由于其单杀能力只要遇到人就可以击杀,没人顺便扫荡了野区形成经济差,单杀强,横着走路。
4、AOE能力强——相对发育优势,经济转化优势。
AOE能力强的英雄在相同时间内,清线能力比非AOE类英雄强,那么相对应的就是打钱能力强,并且兵线会相对优势,那么只要平稳发育,在相同的时间内,这两者的经济绝对不在一个层次上。
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慢慢的就会积累起经济和兵线优势,待装备差距达到一定程度就可以逼团了。举个极端点的例子双方阵容分别是白袍、罗刹、地狱领主、洛神、博士;另一方则为丛林,冥王,赵云,波斯,暗精灵。
那么前面的阵容不用别的,人头差别不用多大只要推线都能把对面推得死去活来。那么同样的,如果我方防御塔受到对方攻击,你是指望一个波斯去守呢,还是指望一个洛神去守的效果更好呢?
说完了相对发育优势,再来说经济转化优势。这是一个5V5的游戏,大节奏一般都是大规模的团战,或者最少也是每方3-4个人参与的团战来决定下一波节奏发展,那么一个赵云出了几件装备
在没有AOE的能力之下短时间的装备效果只是针对他突脸的那一个人的目标起作用,而反观一个时空猎人,他所出的装备每件加成的伤害都会同时打到不止一个人的身上。那么同样的经济,在有
AOE能力和无AOE能力的英雄身上,利用率是截然不同的,同样的大招流为什么在多数路人局十分好用?控制是一方面,经济利用率也发挥着很大作用。
以上为英雄的一些优势能力(当然不止这些,也说不全)在一个英雄上存在的越多,那么这个英雄就越强势。
想获得最后的胜利,先要让自己立于不败之地,现在版本的节奏快,所以节奏一般在前中期体现的非常明显,而这个阶段兼备输出于生存的英雄往往是强势英雄,这也是为什么宫本,苍天
等一些英雄的强势所在了。