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QQ仙侠传坐骑攻略
坐骑分类:攻击类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)
坐骑分类:攻击类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)
坐骑分类:攻击类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行。)
坐骑分类:攻击类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行。)
坐骑分类:攻击类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)
坐骑分类:攻击类
移动速度:12米
座位数:1位
击坠概率:不可击坠(简称掉不下来。)
坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行,不可融合。)
坐骑分类:攻击类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行。)
坐骑分类:攻击类
移动速度:10米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:攻击类
移动速度:10米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:攻击类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)
坐骑分类:攻击类
移动速度:9米
座位数:2位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)
坐骑分类:攻击类
移动速度:10米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:攻击类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)
坐骑分类:攻击类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠(同绝地。)
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:攻击类
移动速度:10米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:攻击类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠(同绝地,自由之翼。)
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:攻击类
移动速度:10米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠(同绝地,自由之翼,飞机)
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:攻击类
移动速度:11米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠(同绝地,自由之翼,飞机,蝎子)
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:攻击类
移动速度:11米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠(同绝地,自由之翼,飞机,蝎子,月光。)
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:攻击类
移动速度:10米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:两栖(海底可用,不可飞行,不可续费。)
坐骑分类:攻击类
移动速度:11.5米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠(同绝地,自由之翼,飞机,蝎子,月光,暴龙)
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:攻击类
移动速度:11.5米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠(同绝地,自由之翼,飞机,蝎子,月光,暴龙,冰龙王。)
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
攻击类完毕。下面防御类。
坐骑分类:防御类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行。)
坐骑分类:防御类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)
坐骑分类:防御类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)
坐骑分类:防御类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)
坐骑分类:防御类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)
坐骑分类:防御类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)
坐骑分类:防御类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行。)
坐骑分类:防御类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)
坐骑分类:防御类
移动速度:10米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:防御类
移动速度:11米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:两栖(海底可用,这货换出来就可以飞还能骑战就是不能融合)
坐骑分类:防御类
移动速度:9米
座位数:2位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行。)
坐骑分类:防御类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)
坐骑分类:防御类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行。)
坐骑分类:防御类
移动速度:11米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:两栖(海底可用,这货也是换出来就可以飞还能骑战不能融合 )
防御类完毕,生命类开始。
坐骑分类:生命类
移动速度:8米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行。)
坐骑分类:生命类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行。)
坐骑分类:生命类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)
坐骑分类:生命类
移动速度:9米
座位数:2位
击坠概率:10%
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:生命类
移动速度:11米
座位数:2位
击坠概率:10%
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:生命类
移动速度:10米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:生命类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)
坐骑分类:生命类
移动速度:9米
座位数:2位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)
坐骑分类:生命类
移动速度:10米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:生命类
移动速度:11米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:生命类
移动速度:11.5米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:生命类
移动速度:11米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:生命类
移动速度:11米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:生命类
移动速度:10米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:生命类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行,七天有效不可续费。)
坐骑分类:生命类
移动速度:9米
座位数:2位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行,31天有效不可续费,暂时没有启灵珠能进化。)
坐骑分类:生命类
移动速度:11米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行)
生命类完毕,其他类来了。
坐骑分类:其他类
移动速度:9米
座位数:2位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:10米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行,31天有效不可续费。)
坐骑分类:其他类
移动速度:5米
座位数:2位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行,30分钟有效不可续费。)
坐骑分类:其他类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,不可飞行,31天有效不可续费。)
坐骑分类:其他类
移动速度:9米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:10米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:10米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:10米
座位数:5位
击坠概率:10%
坐骑类型:陆地(海底不可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:10米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:10米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:11米
座位数:5位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:11米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:11米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:10米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:10米
座位数:1位
击坠概率:10%
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:11米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:11米
座位数:2位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:11米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:11米
座位数:5位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:11米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:11米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:11米
座位数:5位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:11米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:11米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:11米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:11米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:12米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:陆地(海底可用,不可飞行。)
坐骑分类:其他类
移动速度:11米
座位数:1位
击坠概率:无法击坠
坐骑类型:两栖(海底可用,可飞行。)