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战争雷霆1.77版(进化风暴)最为引人注目的更新是为我们带来了全新版本的游戏引擎:Dagor 5.0引擎,它将显著提升画质、地面细节和天气特效,同时陆战地图变得更加美丽和真实;其次,游戏音效更加令人印象深刻,游戏中加入了大量的载具行进方位和不同火炮口径开炮时的音效差异,使玩家在游戏时的听音辨位和区别火炮类型变得可行;新版本的陆战载具开始步入近现代,包括大家期望已久的T64B、 M1艾布拉姆斯、挑战者、豹2K和AMX-30 B2 Brenus!
因游戏内容随版本更新仍在不断变动中,实际表现请以游戏内为准。
主要变更:Dagor Engine 5.0-新版本游戏引擎改善了战争雷霆的图像效果
使用了新的陆战地图景观创造技术
新景观纹理演算法
真实泥地和水洼效果
新抗锯齿效果(TAA)
新光影效果
真实雨天效果
全新的烟、雾层次效果
其他图像改进
动态云朵、太阳效果
更新了12.7毫米以上口径高爆弹击中地面、水面和其它物体的效果
增强了12.7mm以上高爆弹击中地面后的溅射轨迹
最大亮度调整被限制为原始亮度的两倍(防止玩家针对黑暗地图环境大幅调整亮度的情况)
新增地面载具
A系: 马戈奇-3 (礼包) M1艾布拉姆斯
D系:豹2K
S系:T64B
E系:挑战者
F系:AMX-30(礼包) AMX-30 B2 Brenus
新增空中载具
A系:F-84G-21-RE
D系:HE 177A-5
S系:拉-200
E系:MB.5(礼包) 喷火MK Vb 喷火Mk Vb/trop(重建模型) 喷火 Mk Vc 喷火Mk Vc/trop(重建模型)
I系:喷火 MK Vb/trop(金币) Re.2000 serie 1
F系: 马丁 167-A3 雅克-3(金币) M.D.452 IIC 神秘 早期型
新增海战载具(在后期的海战测试中使用):
A系:PT-6(鱼雷艇) PT-20(鱼雷艇) PT-71(鱼雷艇) PT-103(鱼雷艇) PTF-7(炮艇) SC-497(猎潜艇) LCS(L)(3)-登陆支援舰 PC-451(猎潜艇) PT-314(鱼雷艇) PT-625(鱼雷艇) PT-565(鱼雷艇) PT-810(鱼雷艇) PT-59(炮艇) 阿什维尔(快速攻击舰) 弗莱彻级(驱逐舰) 考埃尔(驱逐舰)
D系:LS(鱼雷艇) S-38(鱼雷艇) S38b(鱼雷艇) R-41(扫雷艇) R-130(扫雷艇) R-301(扫雷艇) SF 40Leichte(轻型防空炮运载船) SF 40 Schwere(重型防空炮运载船) AF D1(炮艇) AFD3(炮艇) MZ1(炮艇) S100 1945(鱼雷艇) S-100 1944 (鱼雷艇) VS-10(水翼鱼雷艇) 美洲豹(鱼雷艇) VS-8(水翼炮艇) 信天翁(快速攻击舰) Z级 1936(1941) (驱逐舰) Z-20卡尔·加尔斯特(驱逐舰)
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音效更改
为所有地面载具武器新增了新的音效
所有地面载具机枪音效升级
重制地面载具火炮音效
为地面载具添加了新的火箭弹音效,特别是BM-13“喀秋莎”
为地面载具添加了新导弹音效
为了通过火炮开火声音区分不同火炮口径,所有武器(机枪、火炮、导弹、火箭等)添加了回响、余响效果,这包括敌我双方和玩家自己的火炮。
所有武器音效差异还取决于环境地形差异,建筑物越密集,炮声越大,回音越长
增加地面载具炮手视角和第三人称视角炮声的明显差异
炮手视角和驾驶员视角的隔音效果被添加,这考量驾驶员和炮手位置是否为开放空间
新增载具(空、陆、海)内外音效混响差异(载具内部是在舱内、炮塔内等密闭空间,载具外部是指载具所在的田野、小型建筑等)
新增陆战载具内部内因成员位置不同,造成的火炮开火效果音效差异
重制收听者(玩家)与发动机因距离不同造成的音效差异
为爆炸、开火、建筑物倒塌、坦克悬挂添加新的超低音音效
为每个系载具在车库时制定了不同的背景音乐
添加了战斗胜利和失败时的背景音乐
地图变更
在历史或者全真下,波兰 镜湖地图东北方出击点新增村落;河岸附近增加石块群作为对出生点的掩护
东欧地图地形平衡性修正
东欧和沃洛科拉姆斯克地区扩展可游戏面积,并增加新任务:欧洲诸省、波兰田园、沃洛科拉姆斯克的邻居
马奇诺防线地图郊区和城区增加了大量细节
新增美德日喷气机试飞任务
载具模型,损伤模型,武器变更
飞行载具投放的炸弹和下落过程中与其它飞机的碰撞模型已经建立(炸弹不会发生爆炸)。在街机模式,这一碰撞只会发生在我方炸弹与敌方飞机之间,而在历史或全真模式,炸弹可能与敌方和友军的飞机发生碰撞,炸弹的轨迹会因为碰撞而改变,飞机的损伤程度也与碰撞的严重程度息息相关
纠正了A-26防卫机枪射击范围
米格3-15、台风Mk.1a携带弹药量变更
部分轰炸机、攻击机的携带炸弹当量有所变更
部分火箭弹的穿甲能力有所变更
18-寸Mark XV鱼雷的投放最大高度和速度有所变更
A系传家宝20mm机炮添加对空弹链
纠正了D系传家宝MG151机炮自身重量
拥有雷达的防空炮载具(ZSU-23-4, М163, 猎豹自行防空炮和 87式自行高射炮)添加了瞄准辅助系统,只需锁定目标就能看见提前量指示圈,与街机的瞄准提前量指示圈相似。
修复了大量地面载具存在的bug,同时增加了一阶弹药架装填机制*
M60A1 AOS巴顿的火炮和炮塔接缝处的弱点区域被修复
D系Begleitpanzer 57添加陶式导弹
Ru 251、M551、906工程添加车体断裂机制(更脆了,被大口径火炮击中有可能发生车体断裂)
修复120工程因击中发动机和传动装置不会发生车体断裂的bug(更脆了)
M8、M24 - M64、四号歼击车添加烟雾弹
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征服者附加裙甲由4mm增加为6mmS系T34系列机动能力又增强了:T34系列(包括T-34-57 (1943)、Т-34-57 (1941) 、Т-34 (1942) 、Т-34 (1940) 、Т-34 (1941) 、Т-34E、Т-34E (STZ) 、T-34-747(r))发动机功率增强50马力(由450马力增加为500马力)
十字军Mk.II装甲增强:前部: 30 mm变为50.8mm;侧面: 14 mm变为50.8mm;后面: 17mm变为50.8mm;顶部: 12.7 mm变为20mm;同时最大速度增加2公里每小时
百夫长Mk1装甲变更:炮塔由152mm变为127mm,侧甲和后甲由89 mm变为76 mm,车体顶甲由38 mm变为29 mm,炮塔顶甲由29 mm变为25 mm,后甲由20 mm变为38 mm,后炮塔装甲由20 mm变为38 mm,总体上装甲被削弱,后部装甲略为增强
A系T34倒车速度由8增加为13公里每小时
F系车辆部分数据变更:由于F系陆战载具还未普及,数据变更这里就省略了
部分坦克射击频率变更(每分钟): 906工程: 9.96 → 10.02; Т-54 (系列): 6.96 → 7.02;Т-55А: 6.99 → 7.02;Т-62: 4.98 → 5.01;T95E1: 6.99 → 7.02;M48A1: 7.99 → 8
M60/M60A1 (AOS)/M60A1 RISE (P)巴顿射击频率(每分钟)从7.2增加到9
豹I豹IAI射击频率(每分钟)从8增加到9,豹1A1A1新增APFSDS(DM23)
以下弹种弹道修正(弹道更加平缓,速度下降修正):
100mm:3bm8(apds,S系)
105mm:L28A1(apds,E系) M392A2(apds A系 R系) DM13(APDS D系) M728(APDS A系 R系) M735(APFSDS A系 R系)
OFL105F1(APFSDS F系)
115mm:3bm3(apfsds S系) 3bm4(apfsds S系)
120mm:L1G(apds E系) L15A3(apds E系) L23(apfsds E系)
122mm:3bm11(apds S系)
125mm:3bm9(apfsds S系) 3bm12(apfsds S系)
152mm:M-69(apfsds S系) XM578E1(apfsds D系 A系*注:一阶弹药架装填机制解释:
下述各系五至六级载具实装一阶弹药架装填机制,现在装填手空闲时会把其他弹药架的炮弹移动到第一个弹药架内
A系:M46 M46虎 M47 M481 M60 M60A1 T95E1 M60A1RISE MBT70
D系:豹1 豹1A1A1 MKPZ47 Kpz70
S系:T54(所有型号) T55A T62 IS3 906工程 268工程 120工程 SU12254
E系:百夫长MK10 维克斯MBT FV4005 征服者 酋长(所有型号)
R系:STB-1 74式
F系:AMX30(所有型号)
经济和研发系统调整
A系、E系、D系地面载具增加多种冬季涂装
F系增加各种成就达成奖励
E系酋长MK3与酋长MK5在科技树的位置合并
D系豹A和豹G在科技树的位置合并
S系BB-1科技树归入Su-2一组
S系SB 2M-105科技树归入SB一组
空战任务
除了新手图以外,所有空战地图攻击机的出生点更加靠近任务地点
空战地图的战区血量与本局所有玩家的重生次数有关(不再是固定不变的)
游戏机制变更
PVE守卫模式分房系统变更:从现在起,五级房最高权重为8.0;六级房(8.3权重以上)新增AI地面载具种类
在陆战街机模式空袭中,不论是不是抢到飞机,点击空袭按钮后都会有冷却时间(无法再靠狂点空袭键抢空袭飞机,而是看谁机会抓的准才能抢到)
其它
车库观察载具视角的镜头移动路线发生变更
游戏将不能再使用DirectX 9的系统启动