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决战平安京山童辅助攻略
最近应阵容需要,玩了很多把山童。既然是阵容需要,跟版本也是有关系的,所以大伙也用的上。
因为现在小黑上单比较强,如果你家的上单是小黑,打野现在一般是刺客,这时候会需要辅助补控制,山童是一个不错的选择。
山童二级甚至三级前的主要任务是保存血量。保存血量的主要方式就是后退,以及和ad互相保护。所谓互相保护,就是站的紧一点,让对方辅助不敢太放肆的消耗你俩。如果对方辅助独自上来消耗,可以抓一个对方ad跟不太及时的,大约两三秒的二打一,凶一下对方长手辅助,也是减轻抗压压力。
穿插一点反抗的技巧,是用一技能打打消耗,注意,盯着ad打,不要打辅助,以及断敌人升级时的回血。
三级前抗压做得好的话,血量相对健康,就有了配合打野gank的本钱。
我观察的下路组合,一般是不知进退,也就是看不到隐藏的威胁,说再直白点就是“蹬鼻子上脸”,以为一时的压制你就可以走位很靠前,一直压制你,尤其是哪怕对方打野这个时间点很可能来gank。当然不排除他没考虑过这个事。
但其实这篇攻略重点想说的不是线上,而是重点聊一聊山童技能和队友的配合。
最简单的山童连招,三技能突脸,一技能挡路,大招击飞,这是对一个式神的连环控制。
但有些时候山童是不能直接位移到敌人脸上打这一套控制的,比如你位移进去可能被反控制,进而被融化。这是情况一。
再有就是你的大招用来打这个连环控制,显得有点浪费,这是情况二。
所以下面就详细说一下,每个技能拆开来,或者重新组合来,怎么更高效、更合适的使用。
一技能并不只是有一个改变地形的作用,他还有其他的特点--瞬发,距离较长,有减速。这三点加在一起,就给了他配合其他队友控制的条件。
比如彼岸花,面灵气,等等其他的控制较为不易命中的式神。
山童的减速可以极高的提高队友延迟控制的命中率。
这样的控制链,再接输出,可以达到无伤消耗的效果。无伤消耗,在团战前是很划算的。
紧接着的是二技能和三技能,以及一技能的配合。三技能击飞这自然不必说,但二技能为什么也关键呢?
因为二技能也带有较强的减速效果。
一般的山风玩家在用了三二后,会急于把一技能交出去,哪怕是阻挡效果并不好。但其实并不用那么着急,尤其是在前期。
因为二技能的减速效果足以支撑你走到一个相对合适的位置上,再接一个一的墙的阻挡,真真正正的逼出敌人的瞬步。你放的太草率,有时还真未必逼的出来瞬步呢。
大招的击飞效果自不必手,它的缺点是不好应对紧急情况,但优点在于它较远的射程。
小规模团战期间,确实可以把大招,取击飞效果,方便队友跟输出硬灌死敌人。
但团战期间,对方前排无论如何是不好硬灌伤害的,那么这个大招要如何使用?
答案是给前排减速,迟缓他的撤退速度,同时把大招的击飞给到敌方的后期输出,减少他的输出时间。这样子,我方输出全力输出,敌方的输出则被迟滞,团战自然就赢了。
我玩山童,团战未爆发前,只要ad没有生命威胁,喜欢跟着中单混,因为他输出打的快,我俩小配合一下,打完就跑,对面也不敢轻易上脸,老赖皮了。
而且我拿山童不喜欢队友拿短手,我喜欢队友拿长手。因为强切并不容易,并且有风险,但是我的控制拿来打保护,拿来稳固团战阵型的话,是相对轻松的。
团战的时候,我给对面挂减速,队友长手伤害跟上去,平推就完事了。有人强行冲进来的话,击飞可以辅助队友,爆发太高还挂一个束魂,大招可以迟滞敌方后排输出跟进。
这样一个阵型拿上去,就好像压路机一样,一路碾过去就是了,打路人挺轻松的。