正确答案:B
3.以下哪项不是禧玛诺公司在观察用户后进行的整改措施?()
A.推出新的滑行自行车
B.提高销售人员的服务水平
C.调整目标市场,进军全球
D.与政府部门和自行车协会合作倡导全民参与骑车运动
正确答案:C
4.VIVO通过洞察发现,对年轻人而言,有意义的乐趣在于()。
A.看到了更大的世界(Exposure)
B.学到了更多知识(Knowledge)
C.结识了新的朋友(Connection)
D.发挥了自己的创意(Creativity)
正确答案:ABCD
5.自行车配件制造商禧玛诺公司(Shimano)的设计团队需要研究的问题是:为什么90%的美国人都不喜欢骑自行车。()
A.正确
B.错误
正确答案:B
6.我们可以由用户去完成产品故事的最后一章,也就是让用户在了解甚至体验过产品的基础上,直接为项目提供意见或建议,成为团队中的一名“设计顾问”。()
A.正确
B.错误
正确答案:A
章节测验
9.3成为一名设计思考者吧!
1.刁浩明团队目前仍未实现的是()。
A.通过观察高楼大厦获得灵感
B.访谈“重度使用者”消防员
C.与团队成员一起头脑风暴
D.邀请更多不同专业的人才加入团队
正确答案:D
2.学完本门课程后,建议同学们应()。
A.计划人生
B.随波逐流
C.设计人生
D.安于现状
正确答案:C
3.刁浩明团队的“援救飞毯”项目是从()中得到启发的。
A.毛毯
B.无人机
C.云梯
D.阿拉丁
正确答案:B
4.如果想要快速成为一名设计思考者,我们可以()。
A.与设计思考者协同工作
B.接近用户并与他们当朋友
C.学会用图片进行表达
D.做事前设定一个严苛的时间
正确答案:ABCD
5.“援救飞毯”的原型已获得多个奖项,表明该产品已十分成熟,无需进一步迭代。()
A.正确
B.错误
正确答案:B
6.人人都可以创新,人人都能够创新,我们每一个人都能够成为设计思考者。()
A.正确
B.错误
正确答案:A