A、去掉前一个镜头的落幅和后一个镜头的起幅
B、要防止摇篮式的摇过来、摇过去的组接
C、打气筒、拉风箱式的一个推进一个拉出的组接
D、多个镜头连续推进时会给人以层出不穷的感觉
我的答案:ABCD
34、【多选题】关于情绪编辑点,说法正确的是
A、在人物情绪的高潮处选择编辑点
B、根据情节发展选择编辑点
C、根据人物内心活动选择编辑点
D、根据镜头节奏选择编辑点
我的答案:ABC
35、【多选题】情绪编辑点主要用于
A、描述人物内心活动
B、渲染情绪
C、制造气氛
D、画面内容的延续
我的答案:ABC
36、【多选题】影响节奏的元素包括
A、时间
B、运动主体的快慢
C、景别、色彩和光影的变化
D、声音
我的答案:ABCD
37、【多选题】声音编辑点包括
A、对话编辑点
B、音乐编辑点
C、音响编辑点
D、节奏编辑点
我的答案:ABC
38、【多选题】音乐编辑点的选择依据包括
A、剧情内容
B、被摄主体的动作
C、情绪
D、节奏
我的答案:ABCD
39、【多选题】非线性编辑系统的工作流程包括
A、素材拍摄
B、素材输入
C、素材编辑
D、成品输出
我的答案:BCD
40、【多选题】属于通用型非线性编辑软件的是
A、Premiere
B、EDIUS
C、大洋
D、Avid
我的答案:AB
41、【多选题】属于非线性编辑硬件系统的是
A、计算机主机
B、视频音频处理卡
C、大容量存储器
D、应用软件
我的答案:ABC
42、【判断题】明确地指出两个蒙太奇镜头的对列不是二数之和,而更像二数之积的导演是普多夫金。
我的答案:X
43、【判断题】不是第一个使用景别,但在作品中将画面景别标准化,赋予特写、近景、中景、全景等以特定的含义的导演是库里肖夫。
我的答案:X
44、【判断题】库里肖夫、普多夫金的蒙太奇实验侧重于叙事的连续性。
我的答案:√
45、【判断题】景别的安排是形成蒙太奇句型的唯一因素。
我的答案:√
46、【判断题】表现蒙太奇是影视作品中最基本、最常用的一种叙事方法。
我的答案:X
47、【判断题】叙事蒙太奇可体现出更多的创造性和想象力。
我的答案:X
48、【判断题】在画面结构上运用积累蒙太奇最重要的依据,是时空或情节上的连贯。
我的答案:X
49、【判断题】蒙太奇可以对现实中的真实时间和真实空间进行重构。
我的答案:√
50、【判断题】影视后期剪辑是在电影产生之初就有的加工环节。
我的答案:X
51、【判断题】编辑提纲是后期编辑的依据。
我的答案:√
52、【判断题】同景别、同机位的镜头可以直接组接。
我的答案:X
53、【判断题】对于色彩变化较大的镜头,一般不要将其组接在一起。
我的答案:√
54、【判断题】视觉逻辑是观众能够读懂影视作品的前提。