A、框架层
B、表现层
C、结构层
D、范围层
我的答案:B
3、以下属于定性研究方法的是?( )
A、日记记录
B、眯眼测试
C、痛点云图
D、问卷调查
我的答案:ABD
4、定性研究方法,用于了解用户大概有什么需求,可以作为定量研究的验证工具。而定量研究主要用于了解不同需求的用户占比及优先级,可以反过来作为定性研究的归因工具。
我的答案:X
5、用户画像是根据用户人口学特征、行为习惯等信息抽象出来的一个标签化的形象。它包括目标用户的自然属性、社会属性、人群偏好、位置信息、信用信息、消费习惯等等。
我的答案:√
6、以下属于以用户为中心的设计方案的是?
A、医院白色装潢
B、上海垃圾分类
C、北京垃圾分类
D、飞利浦唤醒灯
我的答案:CD
7、设计之技表现在五个方面:功能性、美学性、技术性、体验性和可持续性。
我的答案:√
8、用户旅程地图是从用户的视角描述用户标志性的体验,也就是服务体验的前台阶段。
我的答案:√
9、用户画像的作用有?
A、指导设计团队产品优化
B、把握用户需求
C、定制个性化服务
D、提供精准营销方案
我的答案:ABCD
10、用户在使用产品时了解和掌控当前页面。如果用户误操作,可以随时撤销,用户在使用产品时足够自由。这属于( )
A、统一性原则
B、防错原则
C、可控性原则
D、容错原则
我的答案:C
第四章测试
1、以下属于后现代主义设计的是?
A、日本枯山水
B、人脸苍蝇拍
C、安娜开瓶器
D、iPhone 4S
我的答案:BC
2、信息可视化的形式有?
A、信息图
B、信息交互
C、文字报告
D、动画视频
我的答案:ABD
3、形式美法则包括?
A、联想与意境
B、整齐与参差
C、节奏与韵律
D、调和与对比
我的答案:ABCD
4、五感包括?
A、视觉
B、痛觉
C、嗅觉
D、触觉
我的答案:ACD
5、情感化设计的三个层次分别为?
A、行为层
B、反思层
C、感官层
D、本能层
我的答案:ABD
6、游戏设计师周裕凯提出了八角行为分析法,从八个角度阐述了用户玩游戏的行为动机,每种动机都可以衍生出相对于的激励机制。其中属于八角行为分析法的是?
A、拥有感和占有感
B、创造力的发挥和反馈
C、充钱的愉悦感
D、稀缺性和渴望
我的答案:ABD
7、产品形态语意指的是?
A、形式表现物体的功能
B、形式追随功能
C、形式追随情感
D、情感追随形式
我的答案:A
8、日本设计师把禅宗与设计的结合视为表现文化心理与审美感受的最佳选择,他们认为?
A、简单优于复杂
B、幽静优于喧闹
C、轻巧优于笨重
D、稀少优于繁杂
我的答案:ABCD
9、制作信息图全流程中最为关键最为困难也是最有趣的一部分是?