A、视觉设计阶段
B、创意构思阶段
C、获取并理解信息阶段
D、设计交互阶段
我的答案:B
10、视觉设计阶段设计的原则包括?
A、信息的表达要有层次
B、铺陈数据
C、数据和信息要有一定精确度
D、标注来源
我的答案:ACD
11、立体构成(又称空间构成)以什么为基础?
A、点
B、线
C、面
D、肌理
我的答案:ABCD
12、形式美法则中节奏指的是?
A、视觉元素以等比或者等差数列排列,使之产生音乐的韵律感
B、加强了差异性的处理,使调和的形象有变化,是一种动态的美
C、相同或相近的图形连续地有规律地反复出现,画面给人以秩序感和统一感
D、同一视觉元素连续重复时产生的运动感
我的答案:D
13、使用触觉感官进行交互,能够获取什么其他感官无法获得的独特性质和感官刺激?
A、材质
B、温度
C、硬度
D、色彩
我的答案:ABC
14、以下属于用视觉来增强味觉体验的是?
A、荷兰设计师为某一种食物设计了不同造型和色彩的器皿
B、华硕推出了炫彩香味笔记本电脑
C、佐藤大设计了一系列造型超酷的巧克力,每一块巧克力都有独特的立体结构
D、气味王国设计了气味电影播放器和VR气味播放器
我的答案:AC
15、反思设计的真正价值在于?
A、用户能有效地完成任务
B、满足人们建立其自我形象和社会地位的需要
C、用户拥有一种有乐趣的操作体验
D、产品摸着舒服,看起来好看
我的答案:B
16、以下属于本能水平的设计的是?
A、深泽直人设计了一组果汁包装,色彩鲜艳,模仿了每种果皮的肌理。
B、Fidget Cube的桌面减压玩具,有6个面,每一个面都有一个不一样的小部件,可以让用户玩个痛快。
C、和朋友旅游带回来的纪念品
D、朋友送的礼物
我的答案:A
17、游戏设计目前的主流趋势是?
A、追赶技术
B、为玩家带来快乐和成就感
C、把现实活动性游戏和电子游戏进行融合
D、让玩家欲罢不能
我的答案:C
18、以下属于现实活动性游戏的是?
A、放风筝
B、捉迷藏
C、音乐游戏
D、吹泡泡
我的答案:ABD
第五章测试
1、经总结,目前的智能材料主要可以分为三大类,分别为?
A、人工智能材料
B、智能变色材料
C、形状记忆材料
D、电子信息智能材料
我的答案:BCD
2、当我们身边的实物变得智能,它们通常嵌入了什么?
A、LED
B、传感器
C、联网机制
D、交互机制
我的答案:BCD
3、Arduino主控板一般通过USB连接电脑或者电池,给主控板提多少V的工作电压?
A、3
B、5
C、7
D、9
我的答案:B
4、国家十三五规划纲要中指出要大力推进哪些新兴前沿领域的创新和产业化,并形成一批新的增长点?
A、数字创意
B、增材制造
C、智能材料
D、虚拟现实
我的答案:ABCD
5、人工智能能够和人类一样对世界进行感知和交互,通过自我学习的方式怎样对待问题?