正确答案:CD
4.临床诊断中,对焦虑症的病程诊断原则上要6个月以上。
正确答案:√
14.3 自我心理调适
1.下列不属于焦虑的自我调节要点的是哪一项?()
A、自我疏导
B、自我放松
C、充实的生活
D、良好的心态
正确答案:C
2.治疗焦虑症、抑郁症有哪三个目标?()
A、减轻抑郁/焦虑症状
B、改善家庭和社会适应
C、恢复行为能力
D、降低复发危险性
正确答案:ABD
3.抑郁的预防与自我调节可以通过下列哪些方面进行?()
A、学会改变态度/换个角度看问题
B、培养一定的兴趣爱好和参加娱乐活动
C、每周不少于150分钟的中等强度体力活动
D、作息规律化,保证必要的睡眠
正确答案:ABCD
4.焦虑症、抑郁症患者需要坚持长期服药,并接受定期随访。
正确答案:√
5.当抑郁或焦虑的症状达到疾病诊断时,即成为一个健康问题,而并非是一种性格的缺陷。
正确答案:√
14.4 珍爱生命与预防自杀
1.根据世界卫生组织的统计,我国2016年公民的年自杀死亡率是多少?()
A、2/100万
B、10/100万
C、2/10万
D、10/10万
正确答案:D
2.世界卫生组织把哪一天定为世界自杀预防日?()
A、2020-08-17
B、2020-09-01
C、2020-09-10
D、2020-10-12
正确答案:C
3.我国于2013年颁布了与精神健康相关的哪项法律?
A、《中华人民共和国传染病防治法》
B、《中华人民共和国执业医师法》
C、《中华人民共和国国境卫生检疫法》
D、《中华人民共和国精神卫生法》
正确答案:D
4.我国1980年抑郁症患病率<1‰,而最新资料显示目前我国抑郁症患病率3.6%,这是因为我国抑郁症患者人数在逐年提高。
正确答案:X
5.自杀企图中止的含义是:个体开始自伤行动但在未造成严重后果前中止。
正确答案:X
15.1 网络成瘾的特征
1.世界上最早出现网络商业游戏是在哪个时代?()
A、20世纪70年代
B、20世纪80年代
C、20世纪90年代
D、21世纪初
正确答案:A
2.网络游戏设计主要包括下列哪些特点?()
A、社交特征
B、目标渐进
C、正性强化
D、即刻反馈
正确答案:ABCD
3.成瘾被定义为一种慢性复发性的脑疾病。
正确答案:√
15.2 成瘾的生物-心理-社会因素
1.在心理学中,()是指人们沉浸在当下着手的某件事情或某个目标中时,全神贯注、全情投入并享受其中而体验到的一种精神状态。
A、忘我
B、沉迷
C、成瘾
D、心流
正确答案:D
2.下列哪些属于导致成瘾心理-社会因素中的外界因素?()
A、压力
B、应激
C、适应障碍
D、负性情绪
正确答案:ABCD
3.具有冲动、追求新奇刺激性格特点的人更容易发展成成瘾行为。
正确答案:√
15.3 网络成瘾的诊断
1.根据Young-网络成瘾诊断量表(自评),下列属于网络成瘾倾向诊断结果的得分是()。