问:元素伤害的倍率怎么样?
答:正常情况下,元素倍率和物理倍率相同。但是物理吃暴击,吃无伤,正常打起来会比元素多一些。
元素攻击不吃暴击,不吃鼓攻击力加成,不吃无伤,限制真的很多。
问:元素抗性怎么计算
答:2星抗性的情况下,元素抗性比物理抗性要低,3星的情况下,元素抗性为负,免疫的情况下,对应元素依然可以造成伤害,只是此时元素抗性远远高于物理抗性。
问:元素异常都是些什么效果?
答:火:点燃敌人,造成敌人最大生命1.5%伤害共烧3次,触发一般,持续短冰:冰冻敌人,此控制优先级高于破位起身,触发慢,持续较短。土:降低防御,你可以直接理解为物理伤害提高30%,触发较慢,持续较长。毒:降低元素抗性,你可以理解为不存在的东西,触发快,持续长。
问:元素触发优先触发什么?
答:战斗时最高的元素,举例:战斗前火攻100,土攻60,战斗时火攻59,土攻60,优先触发土元素且仅触发土元素。
问:元素怎么触发?
答:与元素攻击力无关联,与攻击频率也无关联,在单人没有任何队友的情况下,BOSS血量下降到一定程度后固定触发,吃料理可以减少所需血量,使用对应元素武器,也可以减少所需的血量。
特殊说明:元素异常期间,元素异常值不累积,需要等到元素结束后才可以正常累积。
举例来说,我土攻击力1w点,但没有使用土元素武器,我可能需要把BOSS打到20%血量才能触发土异常,但我元素攻击力只有1点土攻击力,且我使用的是土元素武器,那么我可能只需要把BOSS血量打到40%就能触发土异常,这只取决于你的武器,是否吃料理,你攻击力高,只是BOSS血量下的快,本质上所需要造成的伤害并没有减少。
附图。
两把土大剑的对比。
这是第一轮土大剑对比,使用5星风沙巨剑和12星崩裂作为参照对象,考虑武器星级差距,认定猜想正确。
5星
12星
这是第二次触发的时候,其中12星武器我多打几刀,血量下降明显。
5星
12星
如果你不用土大剑,只触发第一次,无法触发第二次,附图。
物理12星
换句话说,谁输出高,谁触发快,我不知道这会不会刺痛某些人的神经,但这就是事实。
特殊备注:部分怪物存在武器抗性,目前怀疑是bug,同样的条件下,某些武器需要造成更多的伤害才能造成异常。
问:组队元素如何?
答:目前认为组队模式下,怪物元素异常槽大幅增加,且每种元素均独立计算。实验有待跟进。
问:石头怎么镶嵌?
答:根据自身需求做出决定,其中特别注意的是,黄孔目前有暴击和土元素之争,我不提供任何解答。