4.设计思维的三个基本要素是()。
A.观察
B.调查
C.洞察
D.换位思考
正确答案:ACD
5.设计思维就是从换位思考的观察中获得洞察,并从洞察中激发未来的创新产品。()
A.正确
B.错误
正确答案:A
6.对用户来说,需求是显而易见的,而需要则是潜在的。()
A.正确
B.错误
正确答案:B
章节测验
3.1头脑风暴法
1.头脑风暴会议的总时长一般控制在()。
A.10分钟以内
B.1~2小时
C.3~5小时
D.一整天
正确答案:B
2.头脑风暴法(BrainStorming)也称智力激励法,是美国创新技法和创新过程之父()所发明的一个能让设计者打破常规的创新思维工具。
A.大卫·凯利(DavidKelley)
B.蒂姆·布朗(TimBrown)
C.亚历克斯·奥斯本(AlexFaickneyOsborn)
D.罗杰·马丁(RogerMartin)
正确答案:C
3.以下哪项不属于头脑风暴会议会前准备阶段的内容?()
A.确定主题
B.组织人员
C.安排会议
D.公布主题
正确答案:D
4.以下哪些属于头脑风暴会议需要遵循的原则?()
A.追求数量
B.禁止批评
C.自由思考
D.参与者一律平等
正确答案:ABCD
5.一般来说,头脑风暴法更适用于相对复杂的问题。()
A.正确
B.错误
正确答案:B
6.头脑风暴法就是通过小型会议的组织形式,让所有参与者根据一个主题进行无限制地自由联想和讨论,以此产生新观念和激发创新设想的一种思维发散方法。()
A.正确
B.错误
正确答案:A
章节测验
3.2逆向思维法
1.将杯子倒置沥干水分属于()逆向。
A.原理
B.功能
C.结构或位置
D.观念
正确答案:C
2.所谓逆向思维,也称为()思维,指的是对司空见惯的事物或固定的观点反过来思考的一种思维方式。
A.求异
B.求同
C.逻辑
D.设计
正确答案:A
3.正反综合的思考要求在观察和思考一种观念或做法时,以()思维为主体。
A.正面
B.反面
C.常规
D.创新
正确答案:A
4.以下哪项属于逆向思维的特性?()
A.客观性
B.普遍性
C.逆向性
D.新颖性
正确答案:BCD
5.采用逆向思维,有助于打破常规,独辟蹊径,发现别人还未注意到的创新角度,将简单问题复杂化。()
A.正确
B.错误
正确答案:B
6.运用逆向思维,往往能够突破常规的束缚,产生出奇制胜的效果。()
A.正确
B.错误
正确答案:A
章节测验
3.3组合创新法
1.积木玩具的原理正是采用了()。
A.主体附加法
B.异物组合法
C.同类组合法
D.重组组合法
正确答案:D
2.组合形成的新事物应具有新颖性、独特性和()。
A.价值性
B.可靠性
C.趣味性
D.普遍性
正确答案:A
3.同类组合法,就是将两种或两种以上的相同或相近事物的组合,在保持事物原有功能或意义的前提下,通过()的变化来弥补功能上的不足或得到新的功能。